奇迹世界:守护战士技能点数分析
先说几个原则,后面的理论都是基于这几个原则建立起来
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; b* Q0 }/ O# V1 |. m. q; @ 一、等级原则 7 Y) m# N# E$ g, z7 W1 y
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目前最高开放到60级,但是奇迹世界这个游戏的最高等级绝对不会只是60级,WOW公开测试的时候是45级限制,收费后就60级了。所以我认为60级前加点是首要考虑的是练级速度,次要考虑PK、打宝和其他,但是技能点也需要预留一些技能的点数,因为后面等级提高了也可能会出新技能,本文以60级为准的加点方法
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二、职业技能特色原则
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6 p( x& `# S( Q+ Y) s* g& b 也就是说守护这个职业到底是特长是什么,我们要尽量将它的特长发挥最大。同时要考虑到技能的唯一性和可代替性,如果某个技能效果好,而且没有其他任何职业的技能能代替和重复,那么这个技能是必学的,如果有代替甚至是更高级的,那么这个技能就没有必要再学了。 ' ]9 O. [, l* k# | j$ e% F
$ ^5 K* [6 @. f9 f9 x 比如强身这个最有争议的技能,一般人都认为必学,但是我现在也发现学这个技能基本是浪费可怜的一点技能点,为什么这么说呢,因为狂暴后面有个技能狂野之力已经完全取代强身了,而且效果不能叠加, 55体力 55力量是狂暴必学的技能,时间上面也比守护的强身时间更长,所以我认为守护完全可以不学强身。但是守护的另外一个吼血技能:生命之光,这个技能没有其他任何职业可以代替,所以是必学的技能。
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三、角色定位原则 & `+ I0 ~+ K! p; M0 b
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角色定位主要是指你把这个角色想练成一个什么样的,是想PK还是想打宝,是主动去攻击,还是被动防御等等,定位不同加点方法也就不同,所以每个人每种不同的加点方法可能都有他们自己的理由,我们尊重差异,正因为有了这些差异才有精彩
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" ], v5 {: h: e4 v下面进入正题,谈谈我个人对守护技能的看法和加点方法:
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& {3 G' ] R: d 1、防御打宝型守护加点: " i# ^4 W+ j+ }* r6 y, V* I4 ?
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武器:刀
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( j5 z' ]& O( m/ o7 o" l 嘲讽 1点
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神佑 10点 4 t- E8 E# Q' q& |) }
& N0 Q ~* |1 q0 ~, i 选择理由:10级(火,水,电,地)抵抗力上升50点,战士最缺的就是魔法防御,我看很多人都不加这个技能,我觉得很失败,一般物理攻击很难杀死战士 . s) Z4 Q# l/ O; g3 z
/ r4 `: B4 ~! X* H5 D, q7 h- ^ 雷霆一击 10点
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- R) K8 r# o) x1 ~/ E. @1 M 选择理由:10级使敌移动、攻击速度减少-42%,44%的机率击倒目标
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破胆 10点 ! C3 O0 Y8 y# W' r# d; a( I
( Q9 w. g0 T# ] 选择理由:10级减敌21%攻击,打BOSS轻松无忧虑 ( u! y ?( U6 [, g7 E6 V- M7 I! D
7 I# i, j( b Y* v/ q# H; l1 z7 ] 生命之光 10点
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P: R2 r8 G0 c3 }' y 选择理由:10级吼血650 / Y' p& `; b! d5 b3 i ~) {1 j
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猛虎落地 1点 $ f( ~, p3 t; Q, c
+ v9 m; C9 Y: e9 w' w$ q% {1 a; U 强愈是个好技能,但是目前没点加就放弃了,强身这个技能可以学,不过这个技能在后面完全被狂暴的狂野之力取代,而且40点体力也算不了什么,血少的职业也不能给他们多加多少血 ! j* W5 I+ G3 U
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被动技能里面的长刀防御 强化防御 危机防御各6点
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这样加点的话130点守护熟练度就够了,其他点都可以拿去穿装备了,练级的时候当然还是先出技能,练到27级很容易,这时候出生命之光650吼血组队也不难。装备完美型的是体力装备,其次是守护装备。 0 P: ^' t, [( C( L: b
& d* K; c3 X1 i* s. N 2、PK型守护加点:
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武器:斧头
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6 X+ F6 S* s0 U* C) _& R! X2 o 选择理由:为什么要选择斧头呢?因为斧头被动状态里面有巨斧击倒,而守护的唯一2个群攻技能都是带击倒效果的,这样一来就有高概率击倒敌人
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神佑 10点
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雷霆一击 10点
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双流斩 10点(也可以换成破胆)
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' x/ r& _$ ~9 j5 y9 q$ C. e% V8 Q 选择理由:守护里面攻击最高的技能,单体 # N* g w9 j" b+ {5 n
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猛虎落地 10点 , L1 c* R5 K4 K# P5 L( V% ?7 f
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选择理由:群攻,10级68%概率打倒,听说是9秒打倒持续时间,蛮长的
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' K* X* J/ v1 \% R& I& v7 N2 D 冲锋:1点
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% `1 i/ |( O! |* R h 选择理由:这个是狂暴的技能,需要10点狂暴熟练度,选择这个是因为战士和别人PK很难靠近别人,一般近身战斗的话战士很容易赢,学1点冲锋是为了很快的接近敌人或者逃命
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; n' |) e+ \; w3 M1 e$ F9 R 被动
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巨斧击倒 10点
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强化防御 9点 & o5 R6 i9 F5 \, Y6 T
8 O' c3 k9 Y$ o3 g( T 这样的玩法就是追求一个打倒效果,雷霆打倒44%、减速42%,猛虎打倒68%,再被动里面10点巨斧击倒,我想和这样战士PK的话你基本都是处于倒地状态,熟练度方面一共需要160点,穿力量装备比狂暴可以多一些属性点 - M S0 ]& i( t" l& S! a2 a" c& c9 K
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上面2种玩法都是基于守护这个职业而来的,而且都是在有限的技能点的前提下尽量将守护技能的特点发挥至最大,比如上面防御型的就是将防御力发挥到最大,PK型的将守护2个高概率打倒技能特色发挥至最大,可以说是2种极端的玩法,因为追求防御和生命没有其他职业能比守护更高,追求打倒也没有其他职业能比守护更高,这样的玩法个性鲜明,但局限性也比较大,在某一领域是王者,但其他方面能力就很差了。
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