奇迹世界:狂暴狂战士技能加点感悟
玩战士的都明白,战士是个功高血多的职业,而狂暴系的狂战士,无疑就是所有职业中的王者,看了好多人对技能加点的看法,思考了良久,就按100级来算的话,个人认为100级的点数应该是这样加的:
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激励,天生1点,看个人需要[1级 25SP,每级 5SP,10级 70SP],我是要加到7级,为的是为以后的潜能转换做准备
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怒斩,不加。增加威胁的招数,不学,这事让守护干 : {( _! k, I$ x9 _: g8 R
- s. W* F1 \# F( U" F ~ 冲锋 1,只为加速靠近,晕人几率小的可怜[1级击晕几率6%,10级25%],狂暴战士前期就靠它了
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! G, [5 b" }* v5 T1 Z; f 狂暴状态,不加。如果是为了那10%的速度的话,可以考虑加1点,主要是这个技能加了的话和别的职业的辅助技能有冲突,是可以抵消的,还不如不加
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回旋,不加。减敌人闪躲的着数,攻不高,感觉无用。 1 j9 b) s* w: Z* ~% D
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割裂,不加。攻不高,追加伤害小,附加效果无用。
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真空斩,不加,攻不高,追加伤害小,无附加效果。 7 a; t {. S0 m5 N1 Q
& K$ m) Q# \# X) r r. l+ l 蓄力 1,必加。增强技能攻击
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8 m4 z- j% t' ` 横扫千军 1(或10),360度群攻技能。个人只推荐1点,为的就是如果有人过来砍你,100%可以把人砍飞,当然,不一定能砍倒,毕竟几率小嘛
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升龙击 10,前方120度群攻。(和横扫只有一技能练满)[10级击倒几率48%] " K; Z- [. x0 q! K- I: P
. ^0 e" S$ d; {/ D& X3 a: d 狂野之力 10,毫无疑问
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o+ _" Q. p z! {+ ^5 G& V 十字斩 10,终于360度群攻技能,附加效果击倒
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: x' k/ e" {; F 处决,不加,打BOSS都是一群人打的,没必要在这上面浪费点,况且还有很长的时间限制 8 W! w" d9 R4 w9 T& c7 l
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乾坤一掷 10,战士唯一远程攻击技能,距离13米,最高伤害技能。 1 L2 j# Q$ ^: j3 ~) t9 D8 N
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帝王斩 10,蓄力后攻击有加成。这个技能如果是狂暴狂战士的话,肯定是要加满的,毕竟是最终技能啊 4 D& D7 K: ?) u& \8 `
0 |) F r; r _1 b5 ^$ A3 \3 [ 被动里面的:
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既然是狂暴狂战士,拿的肯定是斧头了,既然是斧头,就这样加 8 d9 y* Q* @4 E8 m+ ?
巨斧掌握 10 强化防御 10 那个危机防御就免了,不实用。 ( p; z5 w% u' T9 D) ~3 L) X
1 w4 {! U6 m2 {. W* @+ R SP转换,也就是潜能转换,前期可以不加,后期一定要加,毕竟到了100级是要加50点攻击的啊,就是100点技能点啊,不加真浪费了,为什么不加狂暴状态呢,1分来钟吼1次,累不累啊,还不如直接加点攻击来的是在呢,再说了,还减防御,真是感觉有点鸡肋了,还是这个好,只要穿一身 SP的装备,一直都能有这样的攻击,这就是为什么我开始要把激励加那么高的原因了,吼的SP多了,还怕功低啊,毕竟是要高了50的功呢 / ^- |6 [9 H. S( c1 r2 y
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斧系 - 巨斧击破 10
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其实按我上面所想的加的话,如果不加狂暴状态激励在100级的时候是可以加到8级的,不过这就看个人爱好了,攻击技能的安放顺序,当然是功高的在最前面了,毕竟是要先发制人的嘛,现在公测只开到60级,所有有好些技能都不能练,就按60级的来说吧:
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被动里面的巨斧掌握和巨斧击破可以学,能加级点加几点,狂暴里面的十字斩,乾坤一振,帝王斩,狂野之力可以先练满10级(把这个练满10级,上哪都有人要啊,哈哈,成了假守护了),再就是看升龙击能学级点了,其他的都不用加,不过激励的那一点肯定不能少,前期可就靠它了啊
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