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机甲世纪:简单分析三大种族特点

机甲世纪:简单分析三大种族特点


从我公测开始到现在(50级新人类)的游戏经历来看,其实各种职业都有很明显的特点,也符合蜗牛在人物选择界面对各种族的介绍。简单分析如下:
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  先说粒子新人吧,都说新人类的攻击怎么怎么高,确实,新人类的攻击比之其他种族要高一些,观察锁定要远一些,粒子新人对45以下敌人总能一枪秒掉,但是敌人到了45以上的时候,在同等芯片的情况之下,秒人已经是不可能的了,只能两炮杀死一个,但是,这两炮的时间内,可以发生很多事啊,下面也做一个分析
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, f* Q; D. g( T) }4 u0 \# z* e  对上自然人:会被自然人封掉技能,眼看着人家RMB药恢复血量,接着被动挨打,接着自己死翘翘。虽然有普通攻击,但是相当于你要打掉人家两个人的血量(被封的同时,敌人可以RMB药瞬间加血)啊。高级榴弹自然,不值得记忆,所以这里也不提。
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; |: X  S  G& J: {  J& p  对上格斗强化人:在这段时间内,敌人已经冲到了你的面前,给了你当头一刀,没别的,直接掉装甲,自己死翘翘。当然,也偶尔运气好,被敌人砍在能量罩上,那只能算是敌人倒霉了。 : x$ x/ v9 Z: F1 y7 s9 n( J
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  对上实弹强化人:这段时间足够敌人开你N炮了。。。。。 $ G5 `" e) k, x* Q+ q. P* p7 M4 P
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  这里不得不说,新人类的移动速度与自然人,强化人存在很大差距,所以自然与强化在面对新人的时候一定要善于运用这个优势。
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  以双子而言,
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  1,目前本团的实弹强化(52级)单人PK基本无敌(只是在面对技能被封的时候有点无奈,不能加血和能量电池阿) 3 G/ Z% u1 a9 l7 H" P1 p
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  2,本团的自然人兵器克(52级)也是PK牛人,所过之处,人畜回避 。但是他也顶不住人多
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  3,虽然本团新人类最多,但是反而没有前面两人更能让敌人记住 甚至于电磁新人皇帝为了报复一刀被秒的窘况,要合一个格斗7去砍回来,呵呵。 2 @7 r. m$ M0 o  A2 b* d3 f1 B: R
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  当然,也不是说新人真的没用,当你加了抗性,可以冒着枪林弹雨冲锋陷阵,只是要牺牲手脚的攻击加成,尤其电磁新人,这招还是很好用的。 * V! ]2 c4 V: F) D: [" {% K
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  粒子新人到了高的等级,估计最好是放放黑枪,当一个狙击手了。我速度没你快,那我干脆就不跑了,站得远远的打你,让你对着一个问号郁闷,呵呵。



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