武器选择与属性比较——给新手朋友的建议
$ |0 ]; h9 f+ P( G! d* W5 }. |; W
# V; b: {( \) ^( ]1 ] 术语:AB——攻击加值,AC——防御等级,D20——20面骰,BUFF——增益法术,DPH——每击伤害,PK——玩家对杀
- \0 z2 n1 W6 n8 o5 M$ L
$ C6 g# G# V: ?4 N* }( r 很早就想写一个关于战士武器选择的专题,评价主流武器的优劣、各种属性的性价比,然而因为懒一直没动笔。昨晚突发冲动,做了一个excel文档(DDO战士三种单手武器比较表.xls),可以统计比较各种情况下战士的攻击加值、伤害水平以及寇刀、矮人战斧、重剑面对不同AC怪物时80次攻击的伤害总量,包含了是否学习5个挥砍以及是否带BUFF的各种情况。文档我争取能附在文后,有兴趣的朋友不妨下载使用并提提意见。
9 k& }* \2 B6 v, O8 C
- W/ m9 U, [9 Q 在经过一些统计后大致上可以认为:战士单手武器对付怪物通常寇刀最有效,其次才是矮人战斧和重剑

K中考虑到玩家会带中级护命装备(75%避免被重击)或高级护命装备(100%避免被重击),重击因素可以被忽略,这时候DPH更高的矮人战斧和重剑最佳。
& [- \" {5 Y j! d
& R9 h# z0 e4 z 这里我还是列一下数据加以说明。一般12级战士力量为28、30、32三档,取28这一档计算,学过5个挥砍(专攻、强化专攻、专精、强化专精、精通重击),以 3双属性寇刀、矮人战斧、重剑为比较对象,无BUFF情况下面对不同AC的怪其伤害效果应该如下。
5 q$ k7 d: V0 R; }) H
/ q! r8 u7 e& \7 R$ {
寇刀、矮人战斧、重剑理想状态下80击伤害表现比较表(表一)
/ o' [! |5 R$ h* `
0 Q* I. x" o. e. T0 C 攻击加值(4连击) 普通DPH 重击范围 重击伤害 针对不同AC怪物80击(4连击每击统计20次)总伤害
1 w& s* E h2 Y/ M k- ?$ m
1 2 3 4 25 30 35 40 45 50
" q7 L) k+ C' M) @/ ~& t. i 寇刀 26 26 31 36 20.5 17-20 61.5 2214 2132 1886 1537.5 963.5 553.5
1 Z- i, T7 G! [3 a4 H; {0 b( O4 {, T
矮人战斧 26 26 31 36 21.5 19-20 64.5 1978 1892 1634 1268.5 838.5 494.5
6 d6 I7 ?; Z6 Q% j 重剑 26 26 31 36 21.5 17-20 43 1978 1892 1634 1268.5 752.5 408.5
; p7 j# g: `0 t Q- R3 E2 G
20击平均命中次数的计算公式为:AB 20-(AC-1)=AB 21-AC,限制条件为:超过19按19计算,不到1按1计算。
" n- F! c; n0 r, L
p( c9 t5 ?$ P 寇刀80击(4连击每击20次)伤害统计表(表二)
: R" x- f: s) J2 T! ~7 ]2 L
/ w6 g' P, }1 r8 m 怪物AC 第1击命中 第1击伤害 第2击命中 第2击伤害 第3击命中 第3击伤害 第4击命中 第4击伤害 80击总伤害
; H. G: s, {$ w 25 19 553.5 19 553.5 19 553.5 19 553.5 2214
" x& L" t( A7 c' x2 e% n
30 17 512.5 17 512.5 19 553.5 19 553.5 2132
$ d/ r, U- l f9 h5 r# I
35 12 410 12 410 17 512.5 19 553.5 1886
. i) z2 Z1 A+ x9 o6 A9 u 40 7 307.5 7 307.5 12 410 17 512.5 1537.5
/ R* V! @# k) c9 G" D5 X$ f 45 2 123 2 123 7 307.5 12 410 963.5
* f" L" H3 v( W( e! O4 i$ L* B 50 1 61.5 1 61.5 2 123 7 307.5 553.5
* J9 }& Z, F& ^# [; b
7 P& T* R( \5 V) E 这里以25AC第1击伤害的计算为例,列出其计算过程:61.5×4 20.5×(19-4)=553.5。依此可再建一表,列出寇刀20击从命中1次到命中19次的总伤害量备查。
- s7 `1 ^! E4 b& a, H
4 V0 L9 Y5 a7 T, h! O4 Y" _% [ 寇刀20击各命中次数下总伤害量统计表(表三)
2 y0 ]! ?( B' d2 H
% W E* p* H9 F
命中次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
7 }+ O9 h4 H- }" N 总伤害 61.5 123 184.5 246 266.5 287 307.5 328 348.5 369 389.5 410 430.5 451 471.5 492 512.5 533 553.5
9 ?& t7 `+ M# R3 e4 z
9 t& a3 i1 u2 ^( X: j C0 ~ 矮人战斧和重剑的数据同理可得。
+ i+ Z E3 z$ x' H b: T/ ?1 M! J5 l' T
下面我简单比较一下各种武器属性的优劣,当然受限于个人认知水平不保证完全正确以及适用于所有情况。
! G' j/ b0 G' ?0 q1 @- [
4 C, p( f$ i3 H, u `$ r! F
这里我重提一个常识,我们把武器每 1算作1个武器等级,武器 1表示AB 1且DPH 1。我们知道D20的命中率在1-19之间(20必中1必失手),生物AC越高AB越重要,而遇到AC很低的怪只要不扔1就能命中的话AB退化为完全无用。
' a5 n% D9 N3 R& t
( p3 v/ ~* P1 Z2 K. S' ~( E
大部分时候D20命中率为15(结合4连击第3击AB 5第4击AB 10考虑),DPH25,那么近似可以以3点命中代换5点伤害,即AB 1≈1.67 DPH。我们参考战士专长也可以得出相似结论,同为一个专长,武器专攻提供 1AB,而要求稍高的武器专精提供 2DPH。按照这种比例代换1级武器等级折合为DPH就是2.67!下面我们的很多讨论将基于这个代换价格进行比较。
7 Y3 Y6 _% W4 B2 j0 |( n
) o+ J1 Z0 c: _# L ^2 s 针对特定类型的生物来看强化杀手属性最优秀、杀手次之、次级杀手再次。3级属性的强化杀手提供4级武器属性以及3d6平均10.5DPH,针对特定生物相当于7.9级武器属性。杀手占用2级武器属性,提供2级武器属性加2d6平均7DPH,相当于4.6级武器属性。次级杀手占用1级武器属性,提供1级武器属性加1d6平均3.5DPH,相当于2.3级武器属性。当然这类属性局限性也很大,对付其它生物完全没有用处。
1 z$ h5 x7 e5 E8 I" M* E" B3 X b/ D9 @4 e) R
常规属性中纯善是性价比最优秀的一类属性,近似的还有元素伤害,都能针对几乎所有生物提供稳定的1d6平均3.5DPH,相当于1.3级武器属性。元素爆相比起来要次一点,在2级的元素爆属性中爆和元素伤害各占1级那么伤害也应该相等才算等价,然而大部分情况下我用寇刀算出来的D20爆伤害都比元素伤害少,更不用说重击点少倍数低的矮人战斧和重剑。然而元素爆在生物AC极高基本只能靠重击骰才能命中的时候性能比较突出,这时候爆的效果可以超过元素伤害——当然这种机会很少。
0 U0 J9 Y0 ]' M# Y1 c
6 ^. j' c5 y- q- g6 B 雷鸣属性就如同元素爆属性中抽离出来的爆属性,所以绝大多数时候它的性价比要比元素爆还低些。
1 Q, o1 }( M2 s: ~2 a: d" ^5 j' o/ E! P
相似地位的还有被很多人看好的神圣属性,2个武器等级换来对邪恶生物2d6平均7DPH。针对邪恶生物相当于2.6级还不错,而遇到非邪恶生物则这2个武器等级就全扔水里了。好在DDO里邪恶生物最多而且比较集中,所以大部分时候可视同2.6级属性。
1 I" J! p- _. S
, n/ E2 j! T3 ?; X( i1 X I 同理可知4级的圣爆绝大多数时候要比神圣表现得更差,即使明确针对邪恶生物使用,其性价比也不如神圣。我用针对圣爆的爆属性来说最优秀的弯刀或者弯刃大刀计算(圣爆的爆是固定伤害的,所以只看爆点多少不考虑重击倍数),算上精通挥砍重击专长,得到的爆部分的伤害量也仅仅达到它本身2级应该达到的水平,换其它武器更差。也许到这里打击了一些偏爱圣爆的朋友,不过我相信我没有骗你。
5 e9 X2 N7 N6 {1 N* a; q% q4 H2 [
6 ^. p3 Q7 |. O; ? U" d% r1 N9 M 到此为止比直接 1更优秀的属性就说得差不多了,下面再说的基本上都是连 1都不如的垃圾属性了。
2 ]4 ?" E( j. k# a: z- Q D+ ^% Y% W2 X$ l* }4 r& k
再后是秩序、混沌之类属性,本来只占1级的秩序、混沌能产生1d6平均3.5DPH的伤害按说很不错,然而它们适用的范围不够广。我们知道D&;amp;D中的生物按横向守序、中立、混乱,纵向善良、中立、邪恶划分为9种基本阵营,基本上DDO里的所有怪物都分布在非善良的6格中,所以纯善属性的3.5DPH可以照顾到每一个怪,而秩序、混沌的3.5DPH就只能对大致2/3的怪有效。也就是说3.5×0.67÷2.67=0.875个武器等级,还不如 1来得实在。
# e0 ^0 x. N5 g
; S4 y) C; ]& K$ F 更加混蛋的是守序、混乱这两个垃圾属性,针对1/3的怪物提供2d6平均7的伤害,还要占2个武器等级,真的怀疑设计者脑子进水了。7×0.33÷2.67=0.875级,它凭什么要占用2个武器等级?除非这个副本里全是混乱的怪或者全是守序的怪那这两种属性才有2.67级的水平,然而有几个副本是这样的?
3 E3 G$ O- }% N
) N3 p' D( _, Z M ^9 x9 _* n
比较特殊一点守序爆和混乱爆比守序和混乱有价值,因为它完全是针对混乱或者守序阵营的属性,而且它的爆属性给得比较慷慨,专门对付某种阵营生物的话性价比还是中上的。比如说杀眼魔、夺心魔之类拿把强化邪恶异界生物克星或者混乱爆武器都是很爽的。
s5 n( y; l+ d7 R6 j9 H
7 s, R, m. T2 G% A2 B 写到这里我提一提斩首,投20出重击可秒杀怪,它的性价比不太容易按照一般武器以DPH划齐来讨论,而且不同情况下其性能变化也比较大。然而我们在清楚了几个因素之后大致还是可以对斩首有一个比较准确的定位。斩首是每20刀有一次秒杀机会,除此外还有一定的物理伤害也可能杀死怪。如果普通武器能和斩首武器等价的话那么可以按普通武器25DPH来为斩首计算临界点。斩首为5级,2.67×5=13.3,物理伤害就是25-13.3=11.7,比斩首属性差一点,物理伤害平均22刀才能杀死一只怪,那么使用斩首武器结合斩首属性和物理伤害平均11刀杀一只怪。倒推回来,11刀以内普通武器可以杀掉的怪斩首无优势,需要越多刀才能杀死的怪斩首性价比越高!还有一个重要的因素我们也不得不考虑——重击成功率!就是说扔出20能不能产生重击。我们知道越高级的怪血越多AC越高按理说斩首越有优势,但如果导致扔20却常常无法重击那也会明显降低斩首的性能。所以斩首更适合结合天赋或者防具来强化居合,尽量保证扔20能以很高机率实现重击,这样才能将斩首的性能发挥得淋漓尽致——当然双刀贼游荡流也可考虑在副手上装备高居合武器。不过我觉得还是天赋或者装备上出居合更好,有副手最好再拿把斩首一起斩!&;#61514;
( Z8 O( |3 s8 I, }$ ~: c# V* q$ L" ~" v
由此我们可以推知与斩首相似的瓦解、摧毁,同为5级属性,在面对特定怪物的时候性价比大致相当(设计者设计这类高级属性的时候肯定用大量的怪作过测试,如果表现差距比较明显自然会提高武器属性的豁免难度等级或者降低对应怪物的豁免能力)。这里摧毁略有不同,因为构装生物登场机会比较小,所以摧毁属性是这几种同级属性中放得最宽的一个,学过精通挥砍重击拿摧毁弯刀或者弯刃大刀秒杀构装生物简直让人感觉逆天,如果游戏设计者打算加入更多机关人主场的高级副本,这个属性多少要做点修正才行。麻痹是一个比较特殊的属性,也是5级属性,它表现为17意志豁免难度等级,不能通过就麻痹10回合。意识豁免难度等级比瓦解有所提高,而这种提高是质上的飞跃——精英难度高级副本瓦解只能期望怪物豁免检定扔1。然而它不具备秒杀能力,仅仅是辅助,但它的性价比绝对不差,尤其使用连弩的游侠或者打辅助的游荡诗人这些职业,当然主要的物理伤害输出者不建议选择麻痹属性。
1 u# V5 [% \$ A; U4 Y' c9 P- U! Z* @* }
另外一个建议,元素爆、圣爆、衰弱、碎骨这类属性优先选择寇刀、弯刀、弯刃大刀,圣爆、衰弱、碎骨出在弯刀、弯刃大刀上比出在寇刀上更好。弯刃大刀3X2倍的爆击点实际上是弯刀的双手版本,相对于巨剑2d6的伤害它的2d4的确有点看不入眼,然而对于力量高学过精通重击的野蛮人,狂暴状态下弯刃大刀是不二之选,虽然20次标准骰它只多两次普通攻击伤害,但已经弥补甚至超越了2DPH的差距。很庆幸花点小钱收了把强化龙类杀手秩序弯刃大刀,杀龙的时候怎一个爽字了得!