搞鬼OnLine:谈剑属性和技能加点
玩搞鬼有1个多礼拜了,谈谈自己的练级心得,我练的是剑武,只谈剑武的属性加点,和技能加点.前面一篇写的没大脑,这里修改一下,大家别骂我! 0 z. P8 W& I3 `8 N0 f2 e5 g
$ q6 @" x; S) G, l, x" ] [5 e 高攻击加法4力,3力1精,2力2精,1力3精,这种加法的优点就是攻击高,血量中等,清怪快,但是防御不够,练级耗水较多,有钱人可以这么练.4精加法练的人好象不多,等级高了容易出暴击,不过也容易躺地板,不建议练这种类型的. 7 ^/ }7 W# N( P3 T+ m! @7 M
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平衡加法3力1气,2力1精1气,1力2精1气,这种加法的优势就是,血量较高,攻击中等,防御中等,清怪也不错,药吃的也慢点(一般抢怪的都是这种类型的,不过本人鄙视抢怪的),本人推荐1力2精1气加法.
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' S7 q) t' F1 I 防御加法2力2气,1力1精2气,2精2气,这种加法的优势是防御高,血量足,不容易挂,耗药少,不足也很明显攻击低.
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我是1点气,力量和精力随便加,现在44级气51,精61,力86,有人要说了,你这样加点没规律啊,是啊,我这样加有一定的道理啊,51气正好是1级1点,61精暴击够用,86力,攻击不算低,而且攻击上下限在60以内,攻击比较平稳点,51气所加的防御保证我可以开狂暴(不加气的攻击加法,防御低,如果装备不好的话,开狂暴=自杀). 4 P! i* O) k& L$ W3 A9 m8 C. p
: }* A$ S. U3 p0 h- k- Z 剑加点最好以精为主,力量为辅(加力量的作用只是在不太降低攻击的情况下补充血量),为什么这么加?原因很简单剑都是群杀,高攻高暴出现几率多,清怪速度较快. " Q# Z( _4 b# M# F2 n4 ]2 M/ Z
- ^0 K- c2 l; Y 平民技能加点,轻功5级满,凌空10满,6级运气,1级掌风.本人44技能轻功5级,凌空10级,6级运气,1级掌风,20级利刃,20级开山,狂暴10级(推荐不要加满,越级打怪的时候都不敢开,因为群杀怪多,最多加到15级,够用就好),气力1级,强气20级,还有2点技能没加,开狂暴强气打怪感觉蛮不错的,防御够用,怪打的也不怎么疼. 3 _0 U- b% O) r6 x! H
' a' j7 T7 H( j0 p8 ^ 武功技能加法,10级的利刃20满,开山20满,狂暴20满,气力1级(不如吃药呢),强气20满,剑气推荐不加(用处不大).技能20级利刃先满,开山其次,强气10后再加狂暴10(这样比较安全点),强气20后再加满狂暴(至于狂暴满还是不满,得看你自己的装备和加点,加的级数过高了,杀和自己差不多级别的怪都不敢开,怕自杀,加到15够用就好)! , X' P7 h( y! Y4 k3 C1 R
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装备升级基本上都没人说,这里简单说下我的升级方法,虽然我升的装备不是很好,但是给大家一个参考,别骂我垃圾! 4 f; k% k g" n( q0 H
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例子:40级女剑武衣服3-6件9的(没有打到极品,运气太差),6级,7级满封印若干,先用6级的合,如果失败换第2件合,失败类推换9的,成功1次后,装备剩8次机会,换7级的合,合完换6级的合,6,7级的交替合!直到合成次数0! % _8 g. w, X! ^! L9 K+ {0 E
( \( G; W0 g0 a% t& T: B1 G5 a: p 我用这样的方法合出防+60的40级女剑衣服(合成机会9次的,不是很好,别骂我),功+29的40级剑(合成机会9次的,发光还行,一般)!虽然合出的装备比较一般,但是成本投入不高,用的都是6级7级的封比较便宜,穷人冲装备可以考虑下!
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