龙与地下城OnLine:战士全方位扫盲
种族:矮人 4 x+ G+ Z7 r4 l+ o: \) w, _
职业:战士10
! N0 s% }. G: U 阵营:守序善良
]( O4 ?& f7 F# b/ D, T5 } 属性:力量22,敏捷13,体质18,智力8,感知8,魅力6 ! T! H& Z& D/ N* _& v
技能:跳跃17
) q$ o0 b1 e4 X+ B" i7 M 专长:武器专攻:挥砍武器,武器专精:挥砍武器,高等武器专攻:挥砍武器,精通重击,健壮2次,震慑击,闪避,灵活移动,跳跃攻击
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& [4 V! [! j) f. L 天赋:3级战士力量,4级战士行动提升,5级精确重击,5级战士战斗艺术
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初始配点:力量17,敏捷13,体质18,智力8,感知8,魅力6
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自身装备:高级护命项链,预警眼镜,屠魔戒指,防护混乱护腕,异界束缚腰带,亚麻手套, 4敏捷靴子, 5密银塔盾, 5密银全身(未得,跪求),缠根头盔,黑狼斗篷,银焰碎片 / U3 P( h7 C* ]1 M4 \
% I5 P! {$ o3 k" J1 i/ L 装备后的人物属性(无任何Buff状态下): Y6 b0 n5 g; G
属性:力量26,敏捷16,体质18,智力9,感知8,魅力7
9 z7 H7 w* b( B5 N; z 生命值:184 " `0 e$ G2 i& _4 d. J0 ?" ]
防御等级(AC):41(得到 5密银全身的情况下,再次跪求) ) x% F5 V% B# i0 @7 t
1 }( p) [8 G) N- u3 t2 g 经过实践检验,无论JY诸神,JY哀墓,JY废墟,还是JY风暴山脊,我绊摔、破甲、震慑成功率均在70%左右。我在战绩卡排名90%以上都是第一,要输出有输出,要防御有防御,要血量有血量,要技术有技术。即使不拿 5矮人斧子,加了强化英雄气概和行动提升后,拿捍卫者砍铁皮在使用BUG斩的情况下命中率仍然还能保持在70%—80%左右。 % w* o+ ?1 d# n9 N- T1 Y5 G
- z" N) ^+ A; W 战士扫盲一:关于重击的问题
8 f# E2 V# i" \ 武器输出时是否能够重击决定于三点: ( z* K ^2 _7 O' _0 u
1、是否命中 2、是否达到重击范围 3、重击判定是否达到要求
^6 \- R$ f& _+ ^* l9 K3 x# S 首先分析命中:只有命中才能重击,不命中无法构成重击;当投出20时视为100%命中,如果重击确认值超过最低标准就构成重击。 % r; B0 K2 N/ ~ z0 n
其次分析重击范围:在命中的前提下,如果投点达到了武器的重击范围,则开始判定是否能够形成重击,判定值大小决定于第三点。 ! \" S$ r' _ I' [3 Q
最后分析重击判定:当投点投到重击范围点时,开始进行判定;重击鉴定如同攻击命中鉴定,只有判定值大于构成重击的最小值时才能形成重击。 5 k2 c) [; H/ C4 {2 c5 C
) V9 l5 t0 m2 l" v( h4 c4 } 附注——如何提高重击率?
" |& m. q1 l+ O S: z( I; @9 F 有两种方法: ' o/ m5 _. E1 I% t8 h
1、提高重击范围:修精通重击专长、使用锐锋武器、使用重击范围大的武器 7 h7 z; e' K( D% m& N
2、提高重击确认加值:修精确重击天赋、使用居合武器
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战士扫盲二:关于最大敏捷加值的问题 / s% O$ C6 b$ q$ T# ^4 l" G( T8 q% I
最大敏捷加值即允许最大的敏捷的属性调整值,而敏捷的属性调整值影响AC;最大敏捷加值的大小决定于护甲所提供的最大敏捷加值。比如战士一般选择穿重甲,普通重甲的最大敏捷加值是1,所以很多战士都喜欢把敏捷堆到12或13,因为到14敏捷时最大敏捷调整值为2,超过了重甲所能允许的最大敏捷加值。 ! N$ [, U6 r9 f; C
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附注:如果想提高最大敏捷加值可以选择穿密银甲,因为密银甲可以提供更多的最大敏捷加值,这样只要你把敏捷调整值堆在护甲允许的最大敏捷加值的范围内,你的敏捷调整值就会加到你的AC上面;如果不穿密银甲,你敏捷堆再多也浪费,并不能能增加敏捷调整值。
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4 e9 X: `+ I3 ?* q7 P! I) i. B 比如:一个战士敏捷13,初始AC是10。那么他的敏捷属性调整值为1,假设他有敏捷3的装备。大家都清楚,16敏捷的属性调整值是3,假设他穿普通全身的话,那么他的敏捷会变成16,而AC却不变,原因就是他护甲只允许最大有1的调整值;但是如果他穿密银全身的话,那么他的护甲允许的最大敏捷加值是3,也就是他的AC会变成12。这就是为什么这么多人都追求密银甲的原因了,我第三次跪求 5密银全身啦 5 }9 q, W2 K: w* w" @# q
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战士扫盲三:关于武器加值的问题
& J1 x% t2 c/ ` 这个问题比较简单,武器前的加值会影响命中率,也会影响伤害大小;伤害大小除了取决于你的力量大小和武器的附加属性外,也取决于你的武器加值,看看加值说明就知道啦。比如霜冻,炽焰,强酸,神圣等等。 4 t# H( w y! T( ~5 S8 I! R
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战士扫盲四:关于各种叠加的问题 8 j/ s! ^ s& q/ e" n2 p1 k2 ` i
1、攻击类叠加 6 x! O9 }0 D9 U, ~: K
天赋、专长和武器属性如果没有特别注明可以叠加,比如:居合武器和重击天赋可以相互叠加、矮人健壮和健壮专长等等。 ! a4 ^$ X, }$ o' W7 Z% w
种族专长和职业专长可以叠加,比如闪避专长和矮人对抗巨人时的闪避等等。
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) b5 B/ j6 V( [ 种族天赋和职业天赋可以叠加,比如战士力量和人类力量等等。但是矮人战斗艺术和战士战斗艺术好像存在争论,目前正在测试中
. e; X6 |8 Y0 v1 P% v( w 2、防御类叠加 # z4 _3 y) Q+ }, Q# ^$ ~
盾牌和防具可以叠加,防具指除盾牌外身上所有的穿戴品。 - d% @/ X/ h" c8 _: I( F# K) i6 i
增强加值、偏斜加值、天生防御、闪避加值、体形加值五者之间可以相互叠加,但同类型的加值除了闪避外不能叠加。 4 {& c1 \0 R E \6 `% C: b
盔甲加值和增强加值不能叠加。 & V; v" Y2 S6 r* q# ?
特殊注意:闪避不论是天赋、专长还是防具加值都可以叠加。 1 t8 c" t/ T* P& d, m
! F* E0 t# J3 }7 @" M 战士扫盲五:关于武器的选择问题
/ d i S' Y E' P' I 不考虑斩首、创伤、削弱等等新式武器 " G1 @) P- m! F: u
1、就输出而言:
$ A. Z' x' r" H# l# C 双手输出最高的是巨剑,单手输出还是寇刀、矮人战斧和重剑。 $ P$ A" {! a0 l" r9 ^% b( _2 ^3 h
2、就实用而言:
( }7 w6 T5 n* c2 }# c) O 在武器增强加值相同的情况下,最好的是强化破敌武器,其次是暴的武器,再次是纯善和神圣武器,再次就是正常破敌武器,再次就是次级破敌武器,再次就是普通光武。至于加值不同的武器可以自己根据实际情况选择实用。
+ x6 H4 I) M0 I 3、必须配备的武器:
A/ g2 W3 ~( O4 f" X 5挥砍(高级JY副本的一些变态怪),木棍(泥怪,有朋友说玻璃材质的武器打泥怪,还请12楼的朋友指教什么武器是玻璃材质的?), 5巨木棒(侵蚀怪),捍卫者(守序善良阵营,基本通杀所有副本怪物),其它武器不是必须,但如果有第2点里面说的武器最好。
' f8 }( A2 C, y2 ^5 ]9 g 4、最后讨论一下最开始没讨论的几种新型武器 9 P' e- F! _" |. T/ i" H! z, T
. K- B; G5 g' Q5 O) F 斩首无疑名列榜首,削弱,创伤,穿心,虚弱,衰弱,笨拙,麻痹等等也都是不错的选择,不过这些武器好像出现几率很小。至于麻痹武器到并不太重要,因为大多数可以推倒的都可以麻痹,不能推倒的也很难麻痹,所以麻痹武器倒不是显得太耀眼了。最后提一点建议:以上武器最好配合大顺势斩或旋风斩等大面积杀伤武器,在对付群怪的时候才能真正发挥这些特殊的效果,单挑的话这些特性将不能淋漓尽致地发挥出来。 ; c! b, j; F# a
6 l1 g, J8 M/ C0 u" B" H1 r. W 战士扫盲六:战士装备的选择 6 `& y! C4 A! I5 Y9 F
战士的装备和武器一样,不会永远一成不变,要根据具体情况不同的切换。一个好的战士通常武器有数把,装备也是N多,这样面对不同的怪采取不同的措施以达到最好效果。但目前位置战士必背的装备有: 5重盾(最好各种属性都有), 5塔盾(最好各种属性都有), 5全身(最好各种属性都有),高级护命项链(诸神10块矿石换),预警眼镜(废墟奖励),屠魔戒指(密码特产),防护混乱护腕(密码特产),异界束缚腰带(密码特产),亚麻手套(德墓奖励),银焰碎片(血与火特产),羽落装备,水下呼吸装备,唬骗手套(供水奖励做德墓用)等等。至于那些极品的超级难刷的装备就不再做介绍了,一切看RP吧。
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4 z6 H! M |! \9 x0 [8 G" M 战士扫盲八(新增):关于绊摔和麻痹的问题
8 O1 G/ F+ p& k# z+ P 感谢后面的朋友友情提供,我开始忽略这点了。绊摔考验的是平衡,而麻痹考验的是意志。所以两者还不是一回事。就像后面那个朋友说的3.0里法王前的风元素,可以麻痹,但是你见过摔风的吗?????所以请大家不要混淆。
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战士扫盲九(新增):关于战士武器的选择
9 G" ?* g1 B3 n C1 x 作为一个一线近战输出的战士,武器的追求要以高输出、高命中为主,所以不推荐使用麻痹、创伤、诅咒等武器;这些武器如果用在游侠手里,通过对怪的负面影响来配合战士清怪则是一种完美的结合了。
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