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龙与地下城OnLine:各种族能力浅析

龙与地下城OnLine:各种族能力浅析


玩了有段时间了,总是看到一些不正确的导向和自我膨胀的文章。就想把自己的心得拿出来和大家共享一下,也顺便让更资深的人指正一下。这里是个人看法,看家自己考虑,当然有更好的卡,不当教科书;建卡不要想有多全面,关键是你的立场是什么,方向是什么,辅助就辅助,DPS就DPS,术业有专攻,否则四不像的人物是鸡肋。某些值只列出个人认为有用的,其余忽略(10级模版)。 2 d. B+ Q5 z, e8 Q5 ^

  ~9 o- n# f& l5 l: g  人类:无属性减值及加值 3 f1 Q: m+ H' @- L) ?! ~7 @
  特有专长:无(但是拥有额外可选专长)
5 Q( r  o; E$ L4 u3 ]  特有天赋:单属性+1天赋;所有技能+4天赋 1 k5 C- @, c  b6 k7 Z/ H

; u( i& ?9 H$ e/ Z3 _  从以上可以看出,如果想自由选择一个专长或者比较注重技能的职业可以选择人类。这里面最有助益的就是游荡(基本:开锁和解除装置,使用魔法装置),在所有+4技能支持下,其它种族的游荡无法达到人类的技术高度。而牧师选择人类则多了一个专长选择,对于牧师较少附送专长及要选专长较多的劣势有些许补助,由于纯牧师并不参与直接战斗,其它种族专长显的不是那么重要,相对卓尔来说,人类有着体质的优势,并且牧师的每项属性无须加到顶,所以牧师推荐用人类。
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  人类游荡建卡:空前强大的技术人员,保证智力16的情况下可以选择魅力14或者16,后期使用魔法装置技能能让一个贼变成队伍的又一保障(除了魔杖之外,用卷轴复活牧师简直成为了队伍的神) $ h6 j4 d% D: t
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  人类牧师建卡:感知保证16以上的情况下可选择魅力14或者其它,魅力14是为了能有不错的DV(俗称推蓝)能力,很多人说不如纯加血,个人认为法系一个正确的法术能让牧师省下非常多的蓝,给法系蓝实际也是给自己省蓝,如果是双牧师,互相DV将把队伍变的坚不可摧。
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  其它职业:法师可以牺牲一个天赋选择人类智力,使总智力只比卓尔法师低1,但是DC难度是一样的,至于天赋少个+60蓝的天赋,可以将专长多选择一个提升精神力作为补偿,或者专攻其它系别法术。术士情况同法师。剩下的职业选择人类,虽然不是最多的属性点分配,不过多出的专长能让你的选择方向更加灵活。不推荐战士选择人类,因为战士的可选专长太多了,多一个可选普通专长影响并不大。
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6 I' N, s: i3 \7 |7 o& t) ~+ S  半身人:力量-2,敏捷+2 7 S  p7 V# C  i* o. ?$ a4 }+ Q1 g
  特有专长:半身人体型加值(攻击鉴定及防御+1,隐藏+4),半身人好运(豁免全+1),半身人勇气(对抗恐惧+2) $ H$ E. ]4 j/ R* m! {7 n- G, R
  特有天赋:3级半身人好运(+3豁免),2级半身人无惧(对抗恐惧+4),10级英雄战友,2级半身人敏捷(+2)
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  其实半身人是个非常强悍的种族,不过还未被人发掘。虽然力量-2,但是攻击鉴定+1,16力量并不比18力量难以命中,只是伤害上差一点点。而特有专长豁免+1和天赋+3及防御+1的优势使得半身人圣骑变得更像堡垒。半身人战士在伤害上并不比矮人战士差多少,在攻击鉴定上是一样的,在对抗法术上豁免还至少多1,对于战士天生意志低下来说,已经提高太多。游侠选择半身人,则攻击鉴定天生具有优势,豁免加值使得反射闪避在对抗范围魔法及陷阱更加轻松,防御+1就不说了。英雄战友天赋为主动使用专长,可以联系不停的和一个队友加,加值为攻击,防御,伤害及豁免四个方面,具体数值未试验,应该比强化英雄气概高。
' n$ y; I9 M/ v2 j- A  半身人圣骑:14或者16力量,魅力16。半身人圣骑和卓尔圣骑各有千秋。 ( N1 L9 e* H5 Z2 I
  半身人战士:除了力量最高加到16外,其它的自己选择。
+ P3 S& T2 i% J/ @  半身人游侠:没玩过,不过不管怎么建天生有优势。建议选英雄战友天赋,游侠用这个辅助队友将使的你的作用变得强大一点点。 8 ]  U# V9 k5 B/ i" L7 }
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  其它职业:并不具有优势,所以不加推荐。至于半身人游荡,除非你出个战斗型游荡(但是这种游荡并不受欢迎)。
4 d/ Q1 `* B* ~+ }# Z/ R; v  精灵:+2敏捷,-2体质
. U9 V5 T5 s8 R6 g  特有专长:精灵敏感,附魔豁免加值(附魔法术豁免+2),免疫睡眠 2 _3 g- B, C5 e3 l
  特有天赋:+1远程攻击鉴定,+1近战攻击鉴定, 2远程伤害,+2近战伤害,3级精灵奥术(+60法力),2级精灵敏捷(+2)
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- |/ K/ Y; w9 j& D, B" n  精灵是天生的游侠及法系人选,如果可以出卓尔,当然法系是卓尔比较好。而游侠大多数人看攻击伤害天赋还是选择精灵,无可争议的游侠人选,法术抵抗和伤害方面都有不错的表现。其它职业并不推荐,没有特别的优势。 $ T/ U$ b: @/ Y$ R' s$ G
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  矮人:-2魅力,+2体质
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( l2 C$ p. x/ m0 F  特有专长:矮人稳定(平衡+4),躲闪巨人(对抗巨人防御等级+4),毒素豁免加值(对抗毒素豁免+2),法术豁免加值(对抗法术豁免+2),擅长矮人战斧
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" s: u& d$ w. ~4 t  特有天赋:矮人健壮(健壮效果加倍),2级斧类伤害(使用斧类武器伤害+2),3级矮人信仰(+60法力),2级矮人体质(+2),3级矮人战术
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* _( |$ X- }* M% n) _  可以看出,矮人是天生的战士,几乎所有特有专长及技能全是为了近战而拥有,特有的擅长矮人战斧可以免费获得一个不错的攻击武器类,还有更多的天赋未列出,对抗特有生物可以换天赋去打。 2 E# Q) u7 c+ F3 @: F; Q
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  矮人战士:通俗配法:18 14 16 8 6。没什么好说的。
- E+ Q+ G1 v2 y2 v$ }2 W4 V' j! j/ p% y  矮人野蛮:和战士差不多配点,建议学个精通重甲,毕竟全身比中甲好的太多。
$ ?! [( B; g4 C: C4 ~  其它职业:除非你喜欢另类,选个矮人法师也不错,与魅力有关的职业就免了吧,毕竟咱们是干粗活的,不需要打扮。 . X  [7 c7 N4 A/ ~
  机关人:-2感知,-2魅力,+2体质,+2天生防御,5%奥术失败 ' j3 d! U" H+ i
  特有专长:初级护命装甲,机关人抗力(睡眠、能量吸取、眩晕、力竭、毒素、疾病和麻痹+4)。 4 o' {2 Q. ?$ W  }+ j
  可选特殊专长:精金身躯(8防御,2伤害减免,不迭加天生2防御),秘银身躯(5防御,施法失败20%,已迭加天生5%失败,不迭加天生2防御)(2个都是创建才能选);精通伤害减免(-1伤害),精通护命(全防重击,牧师系魔法不能医疗),
1 J# z3 Y8 B/ B0 J  特有天赋:2机关人体质(+2),免疫毒素疾病,3级秘文装甲(秘银身躯施法无失败,11级可选),免疫能量吸收,免疫恶心力竭,2级精通伤害减免(额外获得-2所有伤害)
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' @" V! Z0 m9 m9 J( M) W- u  机关人作为野蛮人可以选择,起码不用到处找+5精金全身,+5晶核比较简单,作为战士比不上矮人,作为法师术士,则获得较高的防御及血值,只是在7级以前承受的失败率希望不会让你崩溃(7级后天赋减到5%)。
0 c- l0 W1 _+ g) V# k7 M  卓尔:-2体质,+2敏捷,+2智力,+2魅力
+ f( q4 M+ F4 }  特有专长:免疫睡眠,精灵敏感,附魔豁免加值(附魔法术豁免+2),+11法术抗力 3 `2 o$ }. S) p, S( ?
  特有天赋:精灵奥法(+60法力),9级法术抗力(+20法术抗力) - M& P8 Q* e, C" |+ k9 G* \: [

$ L" b. I, i5 T  卓尔天生属性点数上的优势使得很多人趋之若骛,在法师,术士和诗人职业上,卓尔有着无可比拟的DC优势,对于圣骑也是省点的好种族,作为战士,可以选择技术型战士发展路线,比攻击怎么样也比不过矮人战士。法力抗力20其实非常有用,除非你RP极其不好,否则多了一层法术保护屏障,你会更安心。 + o! x5 ~; f: L3 ~6 b3 ~
  卓尔法师:智力到20,体质至少12,其余随意吧。 . R( `8 V9 I# D7 q- l
  卓尔术士:同上。不过是魅力属性 ; I: h% L3 H) X: m9 {" W" f
  卓尔战士:建议选择精通摔绊,精通破甲,震聂击路线,走控制技术型战士路线。靠的就是多的点数。 % b" ?% p/ n  J5 p) H

- e  y$ n6 X' q" \. z  简单的说了一下自己对种族见解,希望更资深的人指正及补充。



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