大航海时代:写给商人们的发家之道
作为大航海时代ONLINE中三大职业之一,究竟什么才是商人,用来赚钱补贴其他支出的职业?开某些船只的必备条件?补充短缺技能格的必要手段? ! C# L) U, d$ R" b" h' o% v
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/ Q2 w0 s; G, C 还是我们这些单机TV GAMER出身的人所重视的内涵与乐趣 . @& \8 C1 W# @& z: C# Q [. e
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鉴于大陆开服在即,觉的很有必要为商人正名,此文应运而声 5 K- L& @6 J; U0 g6 [$ H2 H4 V# u
) U: C& K# g I) { 在此之前想先说一点,如果阁下真的有心在商人这条路上走下去,
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请务必先端正心态.许多武侠小说中的走火入魔的起因就是急于求成,这点在商人乐趣上是大忌,无论是跑商技术操作还是长期的赢利与修炼都需要一颗能耐的住寂寞的心.这一点在商人的前期培养的作用还体现在避免后期陷入商战的泥沼里. ' c' U" o) J$ i: Z
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追求暴利并没有错,但我想大多数人还是会赞同我的这个观点,陷入过度的暴利会丧失游戏最本身的乐趣.
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以下便是技术性的正文
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q/ U: C3 I2 e# y 关于交易的基础:
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1.为什么要做商人
( h) Y& S6 |- z& |8 _& F9 C2 E 无数历史事实证明,从经济方面开拓是扩充自己与国家最直接的行为. 6 @5 w% |- M' t% q* o( G- @; l# M
作为一个假设在交易为重点的游戏中(至少我是这么认为),无论任何事情都直接与经济效率挂钩.在无数玩家中如何能做脱颖而出呢?
7 x, |1 G- q$ z& {. `9 l* C$ ? 一个主攻冒险玩家的发现物等功绩是有上限的,而且都是活动在KOEI本身设置好的筐架中.一个主攻军事的玩家,无论个人实力如何强大,也不能改变一个国家的命运. 0 }* |4 {' {! \6 M0 m# x
而商业就给你这么一个没有上限,自由并且直接振兴国家的机会.
7 k0 A* y" G9 @4 |! o( i 如果你下决心当一个交易商,请务必做好大部分技能将为交易服务的思想准备和必要的耐心. 7 c9 {' ?5 W$ Q, s. ?' r0 t
当你取得一定成绩时候会发现,在交易方面有所作为所取得的成绩与乐趣是成倍的,而不是简单的相加. ; T3 b ?9 {& ?* o' L) V
0 ^9 c" W1 y+ y+ x ~6 ? 请注意,我下面所要讲述的并不是教你如何去跟人买胡椒宝石然后丢交易所,或者教你怎么跑具体的路线,每一步都为你设置好.下面我所说的是我在3个月中对交易的见解,请记住一:受人之鱼,不如受人之渔.抓住大的规律和一副好的基本功,将比任何都重要. 0 J$ E; d6 x1 ?6 P9 P. g
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2.交易的利润与经验从何而来 ( {8 t& i* S& w$ U/ N& I, k# u
% p `9 h$ W1 Q 想必所有在大航海时代ONLINE中选择商人来作为自己主职玩家的梦想无非就是多赚钱,而往往许多新手会直接提问,我是XXX国人,该跑什么货?现在跑XXX货赚钱啊?商人怎么升级才快?为什么我能买的东西越来越少?
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# ]: `1 t( d9 T2 Q& G) I( | 首先,如果你想在交易中有一番作为,必须有两个前提:
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$ [) o R# c; O. l 清晰的思路:对交易系统的掌握程度,包括技能与等级的平衡性,与众不同的交易头脑,技能效率,计算利润与成本之差的能力,不被眼前看似很大的小利润所诱惑,等等等 0 h& ^; r$ Q4 I9 I) h9 x9 o1 U
必要的基本功:还是对系统的掌握程度(行情规律,走势的掌握并能预测一定时间后的走向,恰当的取引技能与会计社交,必要的船只) , M6 ~" _7 D4 l. Z8 J& }- ~4 _4 K
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利润具体获得: 9 R4 j e: H) o4 B3 V$ W1 v
在上面一篇文章中我已经大概描述了整个交易的利润获得.在这里我重新归类总结:
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交易品各地之间的差价,大量购买交易品所打的折扣,行情合适时所花的成本与高价时候卖出去所得差价,会计技能本身高抬或压价的折扣,本国领地或同盟港所节约的利润,取因引刷所要购买交易品耗费的星书成本降低,出售给其他玩家所赚取的运输费用.将低成本交易品转换为高价交易品,装备,消耗品出售给NPC或玩家
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' a" q# s; E* a( ]8 X 商人最基本的利润从哪里来:
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- [" ^4 s# q( w* V. R 交易所各地行情方面,此项的具体方面并未有一个系统的概述,全部都是因系统先天设定的固定值而产生,能够深入了解的办法只有靠亲身实践或听取其他玩家经验,或者直接找开放公司内部的资料
* i( s: G1 ]9 G3 J 目前已知的参数方面是非本港交易品在均100%情况下,肯定是有利润产生的.
& u2 M& I* f3 P& p7 ?' p9 A 而且受周边城市大体同类交易品影响.例如一个地区出产食品,如果有大量玩家购买,周边地区的食品类交易品价格也受其影响有幅度提升.而在一个时间段内一个城市交易所大量接受宝石类交易品输出,本地区所有城镇的宝石类交易品都会受到影响而下降.而本城市受到的影响更大,例如同一时间内被买或卖一种交易品,按照商业的规律都会影响其走势,关于本项所说明的交易中基本中的基本,也是具体细节中最含糊不清的.只能靠自己的手感来确定.据小狼目前推测,KOEI设定了人气隐藏参数,但具体的细节还在研究当中,在有大量数据与实践证明后我将专文讨论于此.一个新手所需要知道的上面所说已经足够.
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关于公式:
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1 `$ k. g$ G: B 如果利用一些技巧使利润与经验最大化呢? % Y/ G3 k8 F3 \- V
在这个过程中我们必须利用一些简单的数学技巧,还在日服已经有很多现成公式已经摆在这了
! L$ L. S6 b) q( G5 E# l$ v 我们并不一定要做到每次都使利润最大化,但知道一些游戏中的规律还是没有坏处的
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) X4 Z* t9 E: Q3 {) c7 r- H2 O 目前版本一些关于交易的公式如下(取粹于台湾巴哈姆特大航海WIKI百科全书所翻译的日本WIKI)
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0 g; {0 S. C( e1 k 交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ) 名產經驗值總和(Ⅱ) 名產Combo經驗值(Ⅲ) $ d# r3 B4 F+ w: l2 d U: }
D2 x8 v7 z1 ^0 E 基本利益經驗值={(純利 交易等級 1)÷(交易等級 1)÷100}捨去小數點後數字
8 F# o! C# z7 n 利益經驗值=
7 E3 ]8 p% o- H- Y8 B- l 基本利益經驗值x4(純利10萬以上時)
6 R( @, M5 S }7 B- X2 w, z3 A 基本利益經驗值x2(純利1萬以上 10萬未滿) ' u2 G ~* c; ?# y" e' o8 S% Z
基本利益經驗值x1(純利1萬未滿) ! V Y0 Y2 |! L) h' _
9 Z* ^4 `% z' M 注意事项:
( U6 |. R$ i& s4 ]: z- `6 k4 X
% R$ `: C( A0 I+ D1 \+ u: W 由上述公式表明我们可以算出一些东西 @, l+ z. X4 {- h7 K, _
如等级越高,相同利润下所获得的经验就越低
. k1 ?, @- J) F; l7 N; P( I 无论在任何条件下,基本利润如果不满1万,就是1倍经验,1万以上就是2倍经验,10万以上就是4倍经验 ) v# X4 }; ^8 M
(与目前大陆论坛模糊的过10万,100万,1000万利润就翻倍的说法有很大出入)
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; U6 z& L. j# ~5 o: u5 z 名产公式:
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名產經驗值=Min(500,{名產個數×名產距離×50÷(交易等級 50)}捨去小數點後數字) 6 T8 {8 D& q$ @6 C' p
$ |" j& I( t! R6 j# I 名產Combo經驗值={(利益經驗值 名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5%}捨去小數點後數字
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注意事项: ' A1 T ]% Q4 p
这个名产经验是跟在基本利益经验后面的,由公式可知,名产最多只会给500经验,多余的只会被系统吃掉 2 ]* r: T6 F; t w
所以无论如何做COMBO,所带来的名产经验都是500封顶.
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关于技能:
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商人的技能说简单也简单
g$ j3 n; z: V 除了航行时候所需要要的操帆,运用,警戒等必备技能,还有身体语言,钓鱼,测量之类因人而异的技能外
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5 ], C7 L h3 t- r 商人在做生意时候所需要的技能只有3个,XXX取引,会计,社交 - N1 Y! F2 e2 ?3 O
3 r U Q4 u/ \; z) a/ Y 取引技能简单来说就是可以增加该类交易品的单次购买量. * U4 P% |; H/ e5 d/ y/ u" C# _5 g
- a# p# R% q/ G0 F) d7 q 具体增加量为: : I# A) j4 k5 \) f$ Y
$ P6 u s! K; e) j4 |
这里的商品价格是按照本商品在本港100%时候作为基准. : d- z" {( n0 e ]6 v! B
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经验公式为: 8 O( u/ |/ M* c' S
- | l7 E% v# n0 H
每次20经验为取得熟练度最大值,购买量*20为一次购买取得熟练度1,也就是说在R1的情况下,买20个,给20熟练度,R10情况下,买200个给20熟练度
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6 Z2 \- r% E" J4 K3 O, J+ ]) N 套用所有技能熟练度公式: 优待技能升级所需要经验=RANK*RANK*100,
. C/ W3 o% ^( @9 u; N; e 1 =100
1 \+ Y4 Z' m' }( E, V. b* i9 A 2 =400
7 Y+ c! d4 J/ C 3 =900
9 w+ q9 o. L3 ] z 4 =1600 8 E" d5 ^/ W! u) h% r, [7 ]# B, P
5= 2500 + c0 e5 U: N6 W" u& _1 T' I) {. F2 v5 i
6 =3600
; \0 z: Q4 z, s o4 @3 r 7 =4900
w5 ^( M# g, H' v 8 =6400 8 u1 b" O2 d% Z
9 =8100
2 o, a( w5 R, U) R, T8 @* b 10 =10000
; l' V& l" [- _( V" _ 11=12100
! U3 n1 w1 F: g' D7 i2 G 12=14400
`/ n+ j& g1 Y! u* M, Y 13=16900 " g0 ?$ }$ w m4 M" Z A2 s3 n
14=19600 : k. X. v+ e0 l0 u# O8 s( W
15=封顶 * ^3 c& e( |1 E6 P
! N8 a$ w' u/ W0 J 可见一门取引到高等的过程是一条艰辛之路 ,但总归不是没有快捷方法的. , t9 F+ t9 d c+ G2 Z1 U
4 b/ H" e7 b/ ~* m; a 会计技能除了查看行情外,还与杀价成功率,每次杀价造成的百分比有关
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会计公式: 4 Q0 B: \0 @1 b2 ?2 Y, h2 t
, R W3 A! {9 A3 y) E9 k 不管杀价或抬价都不能超过交易所原价基础上的30%浮动(将来大陆与台湾的新天地版本将变更为20%,日服已经实施)
" n# `. n9 r* b) e+ P) m, t$ ]- ]5 \+ [0 E7 g: C* p# t' R9 [7 U. Y& [* Z
例如100%行情,不能喊价高过130%或进价低于70%.
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学习会计技能后,都会有 3%的抬价基础和5%的杀价基础. 6 d# K9 S T6 \; g6 _" i+ D
以后每多一级会多1%
+ a# B# Q* _$ r: n( g 以下是高抬的参考数值,纵向的百分比是次数: 5 K4 p* C9 c+ ?4 |5 E
等级 一抬 二抬 三抬 四抬 五抬 ) y; {6 y% A$ P& Y4 \$ j, l3 R: B
.Rank3 : 106%→112%→118%→124%→130% 8 H+ j& R! Z2 ^7 z$ L
.Rank4 : 107%→114%→121%→128%→130% - x( K9 f6 K) K! O
.Rank5 : 108%→116%→124%→130% ( S8 ^. t( f+ |& s( ~
.Rank6 : 109%→118%→127%→130% 4 E F, m; y% s# n7 ^, s
.Rank7 : 110%→120%→130%
* K1 p& m! _2 U( d .Rank8 : 111%→122%→130% & g/ @/ p3 J+ U: K4 u" g! g
.Rank9 : 112%→124%→130% 7 Z" H. L) S) f" Z8 ]% g3 `
.Rank10 : 113%→126%→130% , }* L/ S* O: r; g
.Rank11 : 114%→129%→130% % N. |. d/ [# p) j
.Rank12 : 115%→130%
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关于砍价次数: - N& O4 H3 e; }; Y! g/ N+ _" \
有公式为 成功次数上限=(占有度/10) 1-------小数点忽略 5 L& N' i# g1 @( A9 _' K
3 t7 h6 \( P6 `+ M 比方说一个英国人,在荷兰占有度为100%的阿姆斯特丹,使用会计技能进行价格交涉,占有度部分杀价次数为,也就是只有基础那一次. 6 ?) F8 C5 D6 T7 O+ J6 D$ D
在英国占有度为55%的情况下,5.5 1=6.5次,取整后可交涉6次
- O3 ]* D( f8 \# L7 I1 T: [' _ 自过领地在占有度全满情况下是11次.
* M1 X3 G) A$ h3 C2 m: @9 _
# [3 }$ i2 f( T& R 会计熟练度公式为,一次成功给3,两次连续成功给5,3次给7,4次给9,5次给10.也就是说无论如何连续成功,最合算的还是一次一次来. 5 V0 r4 j; `4 }1 C6 s. k1 e
; s6 k5 C/ d0 y2 S' e5 E 会计有效提升的方法出来了, & Z. ~ @6 I9 I. q2 U$ M6 @
寻求两个距离最近且没有他国(主要为奥丝曼)占有度影响的自国领地,不计利润的一次一次杀价,失败后去另外一港,有效提升会计熟练度. 4 ]% d. ^' i1 H2 A% C2 \
! B: \0 Z% p5 |8 e4 o# @* e
下面说说的要结合社交: 4 L f# m+ q3 _/ O# {3 P
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社交技能对会计是一个辅助,效果是降低失败后带来的影响取得继续交涉的可能性. ( A5 S6 Z5 W! j! C! q# f
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社交的效果十分抽象但却效果明确,我打个比方 0 y: F7 \. i+ U8 E
- W# E% I0 @% y) k# k# N& G4 {" S 首先我们把会计次数总数假定为11次,那么当你在第一次就失败后,会耗损继续杀价那10次中的X次,社交技能的效果就是降低这个失败后的耗损.有效提升杀价钮亮起来的可能性.
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5 p" J( R. J! ], Y. g 所以很多人说会计要社交的辅佐,误以为社交提升的东西是会计成功率那就大错特错了.
" K# J9 }- |/ J+ m2 x$ l5 E8 E 当你社交20的时候,即使达不到会计所需要的成功率,效果还是一样的.
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关于社交的修炼: 5 S& L) A% i6 V. i% y3 _& F
两种提高熟练度的方法
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H3 X3 s0 l0 O8 I4 ~6 x 报告发现物可得10社交经验-毕竟是是少数 * p% P2 R' E: m% `
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投资:
$ L" k* t$ [9 `& ]* x# a7 a0 y: H 在有商会的城市(各国首都,突尼斯,卡里卡特,热那亚,雅典,拿坡里)每次投资RANK *RANK*1000的资金后可以获得20熟练度.多余的资金产生的熟练度会被吃掉. 2 F# u! l+ S' H9 [4 T
无商会的城市同上的条件只能拿10 $ u7 }* t' C: ^" U( g! g: [7 N
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会计成功率问题:
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会计本身等级-很多新人都怀疑杀价成功率,这是因为会计等过低的问题 " ^! I) Q9 w' D, Q. M. P
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正装度-虽然没有任何证据来说明这个效率,但是许多熟练商人都深知正装度的重要性,从而抛弃各种社交装饰品换为高正装的首饰来有效提升会计成功率. 9 d P( v5 B: X/ P* D
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皇帝塔罗牌-据巴哈资料,本卡可将会计的成功率提高到80%,据小狼多次实测发现本卡同时有将失败后的损失抹杀的效果,但是凑效时的时间不定.抽到一张还是去练会计吧,一张卡保持时间为3小时,但在3小时中只有亮起来才生效. : O; ^; G& {; L2 a2 \
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汉撒同盟图章-北欧汉萨港所得彩票有一定几率开出本道具,效果是30秒内提升会计技能5.游戏中我最喜欢的道具,用一下真很爽XD - _0 @4 V) p% `0 U, B' |) ]% h
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装备的选用:
_' H# t6 p5 ^ 推荐装备-任何一皇冠, 30正装,社交 2,并分别存在 1香料, 1香辛料, 1宝石的好皇冠存在.
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+ ~, ?! B! j3 N4 Z% u% j% | 身上-各种 会计和 社交,对男性来说 1会计 3社交,76正装的省大臣长袍是最佳选择.手持最好为 会计的杖,最好的为社交和会计分别 2的圣徒锡杖.
4 K- K, f8 Y/ x6 j 在爵位和声望未达到标准之前,还是按自身情况选择吧.
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