最近又兴起了游侠热,因为大家都看好了MOD3 对于游侠的加点方案,也经历了几次风风雨雨的讨论,那么我就不才来总结分析下各种加点的好处和坏处.
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首先声明: 我不是个有恒心的人,到现在没有1个10级号....7-9级的号在各个服倒是都有不少......所以我不是
专家,我是新手....肯定会犯各种错误,还请大家指证,不胜感激...
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+ L0 ^9 G( F# B) N 再声明: 我只是从我知道的基础数据来分析加点,不会给出具体什么最强卡...其实DDO这种人物养成方式本来就没有最好加点一说 每个人的理想不一样,加法当然也就不一样,我的意图就是尽量避免那种因为对规则不了解而导致的目标与现实不一致的人物卡出现...毕竟培养一个人物不容易.
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DDO人物有6大属性:力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 我们一个个分析
! ]" w U/ {6 E4 X+ r+ [; ]8 n 首先是力量 这是近期游侠热门属性 似乎有种力量不高的游侠就是废号的说法... 那么从数据分析来看呢?
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4 g) P. N$ c1 T) M x0 m 力量 关乎的数据: 近战加值(命中) 伤害加值(包括远近) 攀爬 跳跃 游泳 还有就是负重量...
f2 n7 d1 v! J. t& b/ O 就我个人而言 跳跃对游侠还是很重要的一个技能跳的更高 才能跳到一些别人(怪)跳不上去的地方 才能打人不挨打..不过加跳跃主要是通过技能点和装备,魔法,游侠行动来加 力量加值多加的那1,2点有没有无所谓.... 攀爬,我一直没发现和力量有什么具体联系..但是官方主页里提到了...我不多说了..游泳...因为有水下呼吸,所以可以无视了...负重..呃我其实有2个包都是箭,而箭的重量... 嗯,还剩最重要的没说,加值...
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说到加值 我们不得不先来分析下游侠到底能有多少力量加值..因为天赋没有加力量的 所以即使初始点满18点,赠送2点也加给力量,那还是和战士有3-4点力量差距,也就是2点命中伤害加值,这还没算zs行动带来的加值....所以用满力双刀去和zs拼近战输出 也是不明智得
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( O& K9 `+ M1 @, p 敏捷 关乎的数据: 远程加值(命中) AC 反射 平衡 隐藏 潜行 开锁 翻滚 近战命中(娴熟支持下)
* V) r2 N/ p+ c1 x- A3 w 敏捷是游侠很重要的一个属性,为什么这么说呢? 我发现大家似乎只注意到敏捷对远程命中的加成,而忽略了其他的好处了... 我不得不详细说说..
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2 H. H, Z% a$ H 平衡 看似很重要的一个技能,其实对游侠尤其弓游侠用处不大,这个你玩游侠的时候稍微注意下就知道了,下面我也会说原因
9 C+ B# G; e6 c* H 隐藏 潜行 对游侠很重的技能 因为游戏的一些设计问题 游侠可以潜到能看见别人的地方选中目标后再退到比较远的地方 然后拉弓射箭,这时怪物会原地很迷茫的挨打 而不会向你冲来..还有些地方 可以潜行过去占个有利地势 再开打 也能做到0损杀敌
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翻滚 在以后的MOD也许就会大放光彩,只要开了借势攻击...
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) s% T, u- O6 ] 开锁 呃当我没说这个好了...
, a5 |8 a, f6 o# U6 R AC 其实游侠堆极限AC的实际意义不大 为什么我下面也会说
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反射 嗯,重头戏来了, 就我个人看法 反射才是游侠真正要堆的东西,因为有天赋专长的存在 只要反射足够高,游侠可以对绝大部分伤害做到免伤或者半伤, 比你堆AC要来的实在的多 几乎所有远程伤害 区域攻击伤害都是过反射的,也就是说 高反射游侠 可以基本无视远程,区域魔法,这才是游侠的长处,优势之所在 我可以在暴雨之下 仍然拉弓射箭,放倒对方法师 这是多爽的一件事啊
0 q% ]9 `1 L2 K, v% A! J 命中加值 无论近远,因为有游侠敏捷 和 精灵敏捷的天赋存在 游侠用敏捷来堆命中都是能堆到很高的,甚至比战士堆的还要高(战士行动不算呃..)
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$ o1 i7 G. N+ ~0 I" Y( p- x 体质 关乎HP 强韧 专注
. S/ }4 o4 r( R$ Q2 f/ K; g HP不用说了 肯定越多越好,但是 只要不少于被秒的下限,多太多的优势不是很明显
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专注 强韧 和游侠关系不大,强韧其实是很重的,但是游侠堆不上去,堆不上去和不堆 在稍微高级的fb来说 是一样的..该中还是的中..
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但是 体质=0的时候 是直接倒地的 这点希望大家能注意下 6体的精灵游侠希望尤其注意一下 毕竟后期fb一个毒减你8,9点体质还是很容易的...
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智力 这个没啥说得..除了能多来点技能点其他就....
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感知 关乎 治疗 聆听 侦察 意志 施法等级 MP
; S1 G3 V s0 j3 j: A( e0 V- k 感知也是游侠加不加的一个争论之所在,但是似乎争论的焦点只有能不能放2级法术............
$ o; w6 i, K* \. w' V# H: G/ l 治疗 这个对游侠不是很重要 因为游侠有行动提升 治疗 用来急救有不是很实用..所以.... 一个小窍门 休息时 先开行动再休息 回血量会多不少,这点solo尤其适用...
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侦察 聆听 这2个有人说没用 有人说有用...我只能说 在现在这种固定陷阱,固定刷怪点的方式下 的确用处不大(还有bug的tab锁定隐藏怪) 但是以后开了pvp
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意志 其实只要是豁免 作用都是巨大,只是看需不需要真去"堆" 意志能堆还是堆的好 如果不堆 那么保持 身上几个buff常驻就有一定必要了.
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3 K* m$ t: s7 N- ~5 z 施法等级 也许是DDO设计问题 现在好像真的装备 魔法 能把感知提到12就真的能放魔法...这和DND规则有点出入,不知道以后会不会修正,也不知道什么时候开高级魔法 所以...现在不适合下定论,但是14感知是绝对能用所有魔法了,这点我能肯定..
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MP值 呃 游侠的MP是游侠永远的痛....感知加的MP远不如 100MP项链来的实在
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魅力 关乎交涉 议价 虎骗 使用魔法装置(UMD)
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交涉 议价 虎骗 我不多讲了,看个人爱好
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UMD 这个我着重说下 无论怎么说 贼 游侠 UMD达到20还应该是基本指标,不然比娴熟的 武器使用限制还难受人(别和我说贼 游侠达不到 技能行动提升不是在那里摆着玩的)
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上面是所有6大属性能带来的好处,相信各位应该对这些属性有了个比较全面的了解了吧,下面我在举例说下 命中加值
; R; q1 u: R8 A/ p9 E 命中加值这是 大家讨论的一个热点 那么到底他是怎么起作用的呢? 举个例子 敌人的AC是35 (这个数值纯防zs qs还是比较好达到的巴,怪物这个AC以上的也大有存在) 游侠有20点命中加值(点I 物品栏下面左起第一个数值就是) 那么平均20箭能中几箭呢? 1d20 20 -35 也就是说 只有掷出16-20的骰子才能命中目标 也就是25%的命中率 那么如果多4点敏2点加值呢? 那就是14-20都能命中 也就是35% 也就是说 22加值得比20加值得对35防怪来说 单位时间平均伤害要提高了(35%-25%)/25%=40% 当然实际上因为有重击的存在,所以不能真的提高这么多..但是......我其实只想说1点命中并不代表就是伤害提高了5% 可能是更多....