[龙与地下城OL]骰子、桃核、文化
初涉《龙与地下城OL》一测的那段日子,我和大部分从未接触过D&;amp;D系列的新人一样,因为一件游戏中出镜率最高的物品 ——“武器”的注释而不知所云:查询完在冒险者渡口自动获得的新手武器后,紧跟着的就是盯着映入我眼帘的“伤害值1d6 0”一阵抑郁。随后就开始彷彷徨徨的跟在一群满嘴叨咕着莫名语言的狂热D&;amp;D爱好者玩家身后混迹于各个地城。期间也数次混得把手伸入红色宝箱的机会,每每欣喜得从里掏出一把新的武器打开一看却又是一句更莫名的“伤害值2d6 1”,于是开始琢磨为什么费劲千辛万苦后获得的武器的数值怎么就比冒险者渡口那时候的装备只高出1点?一路上的疑问随着经验值的增长也在同步的增长。当达到了某个界限之后,我最终得知这个困扰我的注释叫做“D&;amp;D专用术语”。为了彻底根除在一测时因为此物对我造成的长时间疑惑和不解。在我抽空查阅了2分钟相关资料后居然产生了一种深深的折服感。 4 {4 | k4 `6 `4 j. J, R
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看到这里,估计一些D&;amp;D前辈们都会投来鄙夷的目光:“傻小子,1d6的d不就是代表1个6面骰嘛。除去新鲜感外何来的折服感?” 1 W1 f# u1 y* J( J
# ]3 L. N$ b4 M5 c 而我,却就是要在此处,执意的、自觉的去为这个小小专用术语所折服。因为,对于向我这类家用游戏主机用户而言。这个小小的术语所折射出的相关游戏数据的计算方式,确是其他同类游戏中所没有的,或是其他网游已抄袭修改的计算方式(在得知了D&;amp;D年龄比我还老之后)。我就要揭示这个小小的术语所折射出的东西。
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5 {& N8 n% F" b 大部分《龙与地下城OL》玩家已经得知所谓的骰子格式了吧,即所谓的“XdY Z”。X就是骰子的个数;Y就是骰子的面数;Z就是附加值。在这个看似复杂的大前提下,如果是一测时的我定会不屑的说上一句:“直接抽取相关的随机数不就可以了,弄的这么悬疑复杂干嘛?”而现在,我就要说出这套格式的优势 —— 和谐的自然。 - {' {: d2 p, n
/ m% _+ T. w2 l8 ? 数据表明一切,来看一下这个最简单的例子,某样武器的伤害值是“2d3”。也就是说,这个武器的伤害范围数值是在2—6之间的。现在,让我例出这个武器的全部数值组合来一窥这个“和谐的自然”的秘密吧。在我们眼前的伤害分布分别会是:
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8 j) q' F/ F- X3 k3 g* }# E: G# t5 c 2(1 1);3(1 2、2 1);4(1 3、2 2、3 1);5(2 3、3 2);6(3 3) % j) x: o+ |, J+ s+ q; W
! a: C9 }, O( D% }5 G e 这样看来,我们会发现2和6的几率最小,其次是3和5;而几率最大的就是4。
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怎么样?是否看出这种独特的计算方式甚至有“仿生学”的痕迹呢?这样一个计算的整体结果数值仿佛就如同一个两头尖,中间圆的桃核。是否感觉到比起毫无生气的随机抽取更科学呢。而且最重要的就是,随机抽取的这个数值,其抽取行为的“几率”是全部一样的!《龙与地下城OL》这个传承D&;amp;D规则的计算方式是不是比起韩国泡菜来更科学更合理呢? ) p9 ?' U: c- O: u) f6 i8 O. B
- m. q5 |. g7 ^1 [6 F3 o1 N6 F 现在,过去一测时那些武器伤害数值上的疑惑都已被我的脑海中浮现桃核所击溃,所有初涉《龙与地下城OL》的朋友们,当你和我一样意识到你现在所玩的这个游戏会提供给你游戏之外的文化知识后,自然会为其所深深折服。这个,或许就是所谓的游戏文化吧。
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