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写给新手:如何上手3dsMax?

写给新手:如何上手3dsMax?


我们先来了解一下3DSMax软件:  
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; ]- `* K" {3 F0 k1 N: L 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。   " b$ p' u4 ?9 N. d* B. v

* ^. x: u  s5 P& j, h0 a 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。   & _+ X, Z4 ~0 i* @/ K2 e5 k  b
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其它三维相关软件还有:  , b* h1 S* {% r

, e# B' N9 t5 h, P. @: V Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。  3 S7 W. U6 @# S2 P

6 ~0 s6 M1 _, c- p  K; J关于中英文版本的问题:   3 A0 ?9 L0 n! t& P

6 k! m" b) X: A) u( e 3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。  ' k, ?6 U  f4 A/ M
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面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?  
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对于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
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概括起来说,3ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:  
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1 }; B9 \& l% k6 @- u" ^' | 一、建模  
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建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模的方法:  ! {: S: f  |) Q) v

' w& S" _3 d( h( `9 W$ Y 1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;# b% N2 K  e3 C
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  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
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  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
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  4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;  ' u$ \2 I+ |% v+ K# h' U
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  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。  1 z; H1 u4 {* O' Z0 i; l

/ l, o3 @1 }* Z+ [  二、动画  
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建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。  
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  三、渲染  
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只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。  
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  学习的方法:  
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4 b2 r- M/ L- w( \1 Z7 D 建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。  + e" M2 X: h" `* }& k0 H

( l, N8 q' f* K+ f& V/ A2 k 在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:  
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* _4 b" ]( a% ^" ~ 一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;  
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1 R# g$ n+ \9 j$ J* o9 Y 二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起进步;  , q/ ~1 {" g! u2 m
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三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;  
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' h/ i0 e& \  L% b; \ 四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。



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