电脑美术设计入门:图像尺寸
像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。
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- K5 [5 {7 G& ~0 G$ M在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?
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2 @: A4 g/ f5 z+ x6 f这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下图: 这幅图片的尺寸是500 x 300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢?8 A% Q3 K- v4 H# K+ d# J
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在Photoshop中打开这幅图像,选择菜单【图像图像大小】,我们会看到如下信息: 位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
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可以看到,打印大小为17.64 x 10.58厘米。它可以被打印在一张A4大小的纸上。
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那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64 x 2 = 35.28厘米呢?* `3 ?2 a, A; Y( V6 ~. p7 ~
+ M; @$ R4 B5 N这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在《电脑美术设计中的色彩模式详解》里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。
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打印分辨率我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下图: 如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下图: 从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。
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如果树木总数就相当于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。那么树木间距就相当于打印分辨率了。
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现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。
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