发新话题
打印

真刀真枪实战CorelDRAW10(6)

真刀真枪实战CorelDRAW10(6)


调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键Shift F11打开Uniform Fill(标准填色)对话框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图22),8 v/ ^+ u; W% O
0 `) B9 f; g# M: a8 V
   ' O" D; i! J0 i, |

1 l/ q3 t9 A2 L; }" v; u# C3 _. a0 Q/ C3 w
/ B$ d( e  Z, e& o* o# Y
  可以看到叠压后的结果并不理想,下面就使用节点对应功能调整一下。确定连续的图形处于全部选中状态,点击一下属性栏内的Miscellaneous Blend Option(其他渐变选项)图标,在弹出的复选框内点击Map Nodes(对应节点)选项图标(如图23),
; X$ ]1 ]% u/ m& G6 {! v
% a8 b  t5 C9 S   / J1 J6 y% o3 s% J7 W

* {9 w6 t7 f, h: t  ^" K8 c* e4 V0 b

! N2 q9 M6 ]+ p2 S+ L  鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时选中状态只出现在最上层的那个小手柄图形上面,其节点也全部显示出来,点击其中的一个节点,同样的状态就会下移到了大手柄图形上了,再点击其中的一个相对应的节点,操作过程(如图24),6 N; l0 I3 B! Y7 ]. W

+ o' H& @! Z2 [1 p0 S3 N   
% A! K( \2 v/ ^- ]! `% |+ l! B2 G) K# `% k* ?  J7 W8 Z
& W7 k! @. F3 [' M' M

& W" e' j) j- W- m: R# n9 n  或许你操作的结果和图例可能不完全一样,你可以继续重复的对应两个图形的其他节点,直至你满意为止。(注:图形之间的调和注重节点的对数,也就是说两个图形包括节点的数量、位置越相似,那么调和出来的结果就越圆滑)/ k  Z6 g7 |, v  ?$ K
手柄的高光处(如图25)的调和图形和手柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩参数为:C30、M45、Y60、K30,小图形色彩参数为:C20、M35、Y55、K15)
1 X) z" U' s4 V% w; S: v% x$ U6 c! l
   
# D# a& X; A( j2 {/ _$ r' ?
* [4 f6 |, }3 o
+ C9 w9 ]6 |# X
# n& o% k4 E: @1 g6 N  v# _  Y  手柄上的木刻效果和枪身上凹凸的菱形效果,是深色和浅色线条叠加后在视觉上产生的一种错觉,颜色的明暗变化起到了决定性的作用。看一下放大的效果你就会说:哎,原来如此啊!(如图26-27)(图26:A线填色C35、M45、Y60、K60,线宽1.0mm;B线C35、M45、Y60、K45,线宽0.2mm;C线C35、M45、Y60、K30,线宽0.4mm;D线C35、M45、Y60、K10;图27:A线填色C17、M0、Y0、K70,线宽0.2mm;B线填色C15、M0、Y0、K45,线宽0.2mm)
* k, G1 b0 f2 i- t
5 }7 C9 ?/ ]2 P, X' L+ t   5 j$ _# M7 u" o1 H' X, E  }, A

6 d5 a) T# p& p+ {1 A- ?% r, t( J- p  b; r, `2 L7 B) B6 u
  ^% m, l7 K- w- V, g; y
   - w$ |8 j4 Q, A: E$ P' A

3 p) M& Y( K+ y1 V/ ]% c9 c  V
$ R$ w$ {  @: o2 F! ~1 N9 p* Q1 W- r" r) T; ?4 g- Z
  处理好以上的图形,那么子弹转轮、枪管和螺丝的制作就相对容易的多了,下面就对子弹转轮的制作做以详细的讲解,以点带面。



点击图标进入精品网摘收藏 欢迎大家加入网络收藏夹

TOP

发新话题