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看磁盘设计实例-NETBIRD谈构图 上

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现在越来越多的图形爱好者投入到图形制作的行业来,但是作为一个涉及是仅仅具有熟练的软件使用技巧是远远不够的,还要有丰富美术知识,敏感的艺术感觉。笔者的这篇文章主要想以一个自己创作的设计实例,来深入浅出的讲解一下整个作品的创作过程,构图的方法。
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  [关键字:Illustrator9.0、蒙片、特效、构图、源文件下载design.cnroot.com]
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  我们现在看到的就是这篇文章的设计实例。这个设计使用了Illustrator9.0绘制,整个花费了大约3个小时的时间。
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+ R! L" g2 u" V! h* [( @: n  J  让我们先从画面的构图谈起。这个设计是一个比较典型的构图,主体物及主体的文字都放在整个画面的中央偏上的位置。有的朋友可能会问,为啥不放在整个画面的正中央呢?让我们来看看下面这个图例:* Z( o8 B0 _6 ~
       
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2 u( M# Z. b9 [/ {7 A+ Z( E
0 @/ H, n3 X4 b, R! ?! t2 M( P  在这两幅构图中左边的是将圆形放在整个画面的几何中心点上。而右边的这幅放在了整幅画面的几何中心点稍稍偏上的的位置。仔细观察这两幅图,是不是左边的这幅图感觉好像有点下坠感。而右边这幅图看上去就要舒服些。为什么会这样呢?这就是由于人的视觉习惯问题造成的,这涉及到视觉心理学的范畴了这儿就不多做讲述了。讲到这儿顺便讲讲画面中的各个区域的视觉价值。通常的我们将画面分割为五个区域——画面正中、画面左上、画面右上、画面左下、画面右下。在这五个区域中最有视觉价值的就是画面的正中的区域,通常我们将设计的主题放到这儿;其次是画面的左上;再次是画面的右上;最后就是画面的右下和画面的左下。这是和人的阅读习惯有关,通常一幅设计或者是文字出现在人眼面前最先映入是画面中中央的位置;人在阅读的时候总是有从左到右的阅读习惯,这样就形成了以上的画面价值区域。这就形成了平面构图的一个基本的原则。



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