左右声道的调节,我们在日常生活中经常遇到,但如果用Flash来实现,岂不更好,其实这也非常简单,在Flash中可以轻松实现,在制作过程中主要使用了ActionScript脚本进行控制,最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下:
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* S1 s2 z4 l# L. _$ M4 Y
0 {4 ?7 a8 R% ?6 Y X: V; M
% ^! F# P4 ~1 z0 e
4 r1 _3 V. X( D0 g6 ], X# O) {' i% e8 P' ~
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8 t( g0 R8 N; v% ]4 O
~1 B* j% C: k$ c图1 声道控制效果
' d& u, T: P8 T3 h7 e# a) D6 c& T" j+ h# E/ [
s; \& g/ K4 B3 n+ ~- z" C
2 m3 r V1 ^0 l
! o7 e# ]2 t% u% ?8 Z2 K" h3 S4 v6 |0 f" e
1.新建一影片,设置其尺寸为200xpX200px(单位为像素),设置其背景色为#CCCCCC, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl R”,快捷键打开导入对话框,导入一声音文件。
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+ L2 L! d- R/ z
- k# T3 I: b# ]1 W6 D0 L
# d. o- E. l {
9 R3 t6 t$ g- h+ a: @* Z* i
) `' r7 Z0 K7 M8 l4 V# B A 2.新建一影片剪辑“drum”,选中第1帧,插入一关键帧,在工作区中绘制一小喇叭图案,如图2所示:
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2 |" ^0 c& M$ G
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& o, Q' T( `* K' @. l9 |, H! L- [+ B, O( _; J% u
8 m/ m$ b9 r2 ]$ h7 W4 c% q2 N
1 b$ R4 B) u t- n \3 N \4 o* y图2 设计影片剪辑“drum”
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5 w3 I( ?6 @4 V0 J9 n6 d9 G1 E- K" r# ]# o$ ?8 I9 `; M
) g$ T ]9 C8 w( f; L) ~( Y2 l
8 x! g- ^3 F3 {; G! r
% P1 }5 }* J: ^5 T W0 g( u4 `/ i, p 3.返回主场景,在第一帧处插入一关键帖,选中该帧,将导入的
音乐拖放到工作区中,选中第4帧插入一关键帧,将影片剪辑“drum”拖放到工作区,创建两个实例,分别命名为“lbox”和“rbox”,使用文本工具在两实例之间输入文本“Stereo Control”,当然这是多余的。可以根据需要自行设计。效果如图3所示:
8 x Q5 ~ V# {, f2 l2 y+ Y+ q
6 D3 E8 k. ]7 C6 l! n" s- V; J# |" p; W- ]( T
' N8 N. I. O0 z" a3 c
! n2 n: f9 e) t' s) H; L4 L0 e- d
* B# y' C4 L+ Z! S# m% h% p2 V( i$ {, w5 y3 c8 p" K3 d f
D& e& \7 m; N
- k( B$ Y* |: g% N$ y
图3 设计主场景
# F1 t. U# F8 I0 {) z
9 t8 g# [6 y+ Q5 r) \9 e
" z, b$ ^0 N# @0 W9 }0 e* X! M
# ^2 V5 x2 Y5 ?, {( n9 d
) ]* N! _% [, a6 d
. r/ [7 }2 \; i* I H9 u; r U 4.选中第4帧,为其添加如下ActionScrip脚本:
3 S4 V0 D4 v# R" }' g! ~
) R- ~, O9 o! i
4 P Q' i! n1 G$ Y1 O, J# K4 b0 U; G9 Y ~6 `! x0 f8 ` k
7 n6 I: E' G& l3 ?, U* B$ H' M2 s5 c7 u! [/ @9 l
direction = _xmouse/2-100;
* ^; g* d V/ R: q
4 }+ ^6 r- G6 u* f. ?2 x6 A4 U6 J; u3 Q" a2 X! q) l# @
% H* C6 ~- o3 ^1 m' H" u8 `- @/ Y/ X
* z0 S" l4 g4 c0 C* @
//将鼠标的横坐标除2后减去100个单位,并将值赋给变量direction
& Y! S* N# j7 }) N9 |* _) J: d* d- Z; g2 p
( W& Q/ N2 Q( H
! e3 i- ~1 E8 G, U! h3 O6 x# t b: `8 w+ M
; n' i9 }7 \' B9 w- ?1 X
s = new Sound( );
. t' y3 H" }$ t+ F4 d
. U W0 M2 G6 V' Z3 x0 \& Q# V: ]- @8 N/ J! {
* W5 d5 I( |# k% F" X& b7 h* t9 B( J2 f5 X$ L; r% d
4 l$ H. ?" L9 Q
//获取声音对象的实例
# C% v8 N# r5 }4 e! W0 n
; J8 N* z4 o/ L+ @: G
2 P) d% G- _$ s- D" [5 |: w% Q
5 A2 Q6 C$ S9 C6 f1 ^& N
! U* V6 ^% o' i* H# _3 f- `4 } ?+ U* p# B) N, y/ F# l' J
s.setPan (direction);
0 z2 C) M3 y5 \& N
/ l0 |( T" N/ X8 R8 Q" ~
1 d+ Q; P1 W$ I
- `# I, C6 R- w, F9 w
3 S( a. a6 P7 b) ]$ F# K8 U9 z4 k0 @1 {) c: h7 g8 M
//指定声音的左右均衡。有效值的范围为 -100 到 100,其中 -100 表示仅使用左声道,100 表示仅使用右声道,而 0 表示在两个声道间平均地均衡声音,由于direction是随鼠标位置的改变而改变的。所以移动鼠标可以控制声道。
- q" L5 n% o: Y( u8 i& W' g# Y" x0 S. b5 g# r
4 r/ ^% z% U# I7 \! M% ]& u6 b2 Q
; j2 a. F8 s# S1 v
* |" T5 p- U3 X6 b/ f0 z3 ^0 M ]7 N
/ N" `" B/ C% s% [. tif (direction