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小 发表于 2007-6-23 16:10 只看该作者
Flash MX实战精选:动画片制作
后裔射日
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1.实例说明 + C/ L i- p! I& s/ ^; m
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9 p7 u1 X( f3 h! q/ v 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国——有想法就行,很酷吧?!下面让就让我们尝试着做一个动画短片。
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1 U" @4 }- l8 ?' B% U% ?3 R 1.1资料收集 , W& a. [' [% }; G7 n: t
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7 S0 `* g7 b# ]5 D! i. e 先确定动画的题材,中国古老神话怎么样?那就做个后裔射日的故事吧。不错,就是它了……
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K. p8 M, N% x" o9 I 然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与 音乐资料,(这是一个必要过程哦,它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心)。然后进行整理……
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k+ y0 p. a4 z) p) Q6 l3 q' L 1.2 人物,场景设定 1 l W5 Y) d" V: A
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1 I* [ W2 x/ X9 v 当资料完备后,人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个,后羿和金鸦,(当然你也可以直接用FLASH画)。 ' t k: k2 s- Z) \- C
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1.3 分镜头
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9 d$ F8 ^* d/ R( \! V FLASH中有SCENE的概念,其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。(在FLASH中,可以通过INSERT——SCENE,来实现)。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。 6 Z1 Q- y- o. S; v6 l, n
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1.4 制作过程 ; H5 y& @. y* i
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一.LOADING画面
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1.当上述过程都完成了,就可以正式制作了。先新建文件(File>New)调整尺寸(Modify>Document)至550px X 300px。
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2. 但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢?我们想让观众在看LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公—太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。 1 ] b! `5 y" m
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(Insert>New Symbol>Graphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图1-1所示。 ( @6 m+ l G4 y: A/ _7 W0 N: N
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8 l) `3 A$ Z5 {& } 不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。
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图1-1太阳底图
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4 j! P; d9 g4 a) L4 j' b$ k; M$ T6 j2 Q1 |% \- ?" E
% A) R( l7 K- q. g' e. P* E: ]" e3 R9 d 再次(Insert>New Symbol)选择Move clip取名“火焰00”,制作远动着的火焰动画,这必须作逐祯动画,即在1-9祯分别按F7插入空帧,在每祯分别中画入如图1-2的火焰图案。 , J; W4 Q5 k* c1 l" b
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图1-2火焰
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这样就完成了一个连续的火焰动画。然后用同样的方法再画出几个不同的火焰,分别命名成“火焰01”,“火焰02”……(这样放上几个不同火焰Move clip,会使画面看上不呆滞的)
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接着我们在图案的中心部分加上金鸦拍打翅膀的动画
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( R. J! D* E8 j9 Y8 I' E8 R 同样作一个Move clip取名“金鸦”,再用逐祯动画的方法完成太阳中心“金鸦”拍打翅膀的动画(具体动画参考源文件)。
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' J* i% _+ U, Z: K- }" e4 w) M2 q 现在可以合成这个燃烧的太阳了(Insert>New Symbol)选择Move clip,取名“太阳”连续点击
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9 c( k( V) ?0 F2 e两次,新增Layer2层,Layer3层。在Layer1层中调入“太阳底图”,在Layer2层中调入“火焰00”,“火焰01”“火焰02”(并多复制几个,使其以大小不同,错落有秩地围绕太阳底图排列),在Layer3层中调入“金鸦”,如图20.1-3所示。
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这样一个燃烧着的太阳就诞生了,是不是很棒啊?随后我们把它放入场景中。点击
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" I/ v1 I9 n5 D2 D0 ?/ A; e+ [进入Scene 1, 点击
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新建一层,调入Move clip“太阳”。 ( B/ I- R b, M
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现在可以导出看一下效果。一个熊熊燃烧,并带有一只扑腾的乌鸦的太阳出现在我们眼前。
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不错,还算符合想象中的形象,让我们提起精神接着做下去。 2 o9 T; \5 B% z- c
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! p; P% n! }; {8 R/ O. \图1-3太阳 % f3 u8 ~0 X6 j' e$ M+ u
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5.然后我们来制作LOADING读取槽 6 ]- \" _: g( T4 p4 q& G
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4 _- Z: y( ?9 [5 J6 l& n0 L2 u, K! Q
: ]( g5 z0 O! n& Y5 T+ E
: K5 z5 ^8 ?8 H6 i$ T4 f8 J 我们想制作一个象格斗游戏中能量槽似的读取槽。使在网上下载动画时读取槽会随着下载程度漫漫变满。
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好,Let’s go 4 w, ^% T% v( s6 L, g2 L3 }" n% S, q
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(Insert>New Symbol>Graphic)取名“长方形”,画入一个30X18的白色长方形。再次(Insert>New Symbol>Movie Clip)取名“读取槽”,点击
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新建一层,在Layer1和Layer2中分别调入读取条,调整他们的宽度使Layer1中的长方形的宽为2 px.。使Layer2 中的长方形宽为325px。(Ctrl A)全选他们,(Ctrl K打开 Align窗口)点击 . b9 c' W! d5 S9 @ n4 B+ R: h* ?
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与 4 M. E# V# G* b5 d# |
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色)。
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图1- 4读取条 0 W% U7 v. b5 p: r; Q; Z- |0 }1 k
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5 N( x$ H: [5 U: ^8 L- D
c) w) j) j) C; S/ V) b! f Layer1在第8祯时按F5,Layer2在1到8祯分别按(F6插入关键祯)然后调整Layer2中长方形的宽度使其逐祯递增,在第8祯时的宽度与Layer1中的长方形相等,即为325px。(此时读取槽为满)。在每一祯中设置“STOP”语句(Action>movie contral>stop) + ?6 S6 h: Y9 H$ l
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* h9 a1 a# L( m5 j4 }7 o3 i5 O Scene 1中新建一蹭,把“读取槽”调入,选中它, 使他的Instance Name 为 “a”(Properties>Instance Name 中输入)这样我们就可以用tellTarget语句来调用他了。 9 f3 p: b. ]! C: Z: F6 R
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然后就可以用If Frame is Loaded和tellTarget 语句实现LOADING功能。 ' U& a$ o3 U/ U0 n6 w( N8 Z* f/ a) D4 W% p
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: m5 t6 b$ t7 {7 |: ?/ e1 g5 q 新建一层,在第1祯输入
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) J7 r2 Q: Z9 v _; VifFrameLoaded ("Scene 3", 25) { / x$ W; z2 C$ j \* j% X6 a
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8 H, b0 }0 q/ M8 T3 K6 w tellTarget ("/a") { 4 d& h: s( O# l! h( t7 Y9 b
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/ Y0 W$ j7 k2 G4 c! R% h5 n; m P7 [+ ~) ?2 W& \
gotoAndStop(1);
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8 {/ `% h4 [3 L; Z+ E) @, w/ l5 w' l5 e) k' J, v8 l9 e
gotoAndPlay(3); . g% H( q0 y/ w3 P/ h# q
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8 [8 M0 [. I, {* Y1 X
: Q$ u- o. p/ p0 Z) x- J9 t& i 在第2祯按下F7后输入gotoAndPlay(1);,使语句循环" 1 d T( _( f0 e) j2 F h
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同理在第3祯按下F7后输入 $ |+ n* g( f( W* S: U2 s% t
1 D3 T" M2 H# A1 l8 u9 ~: f* w: S$ J* Q- M2 l3 y
: t( l& I6 m: ^+ E, ?
8 t5 H3 D) i# C3 o. h8 T# D
4 e8 h- C, P' _
ifFrameLoaded ("Scene 5", 35) {
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tellTarget ("/a") { 5 M! y$ S. c! K+ L
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9 S K- m6 `/ M. o# t) Q6 s6 @, ^9 g/ i M6 `
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gotoAndStop(2);
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( n9 {2 n; Q x3 U9 X D gotoAndPlay(9); 7 o) e) b' P5 z8 [0 E! r& L* J' c
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在第4祯按下F7后输入gotoAndPlay(3);,………………
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! B/ D! i# M* C3 D& w5 \5 v$ h- l+ _: g/ V
" z/ i8 L! @& G8 R1 z
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由于读取“读取槽”一共有8祯,所以按照上述方法,最终在第15祯中输入
; H7 o/ f, Y4 j& M1 _/ C9 [. } D
, {1 j9 E3 |& \; S7 S/ l2 B+ j. V- }) p% N& \
. m: w0 `$ ^ i: Y
/ c$ \1 G! T( O! @, ?ifFrameLoaded ("Scene 23", 60) {
" z- ^2 C6 H7 [2 U+ G M L$ y8 y) W
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( V! R3 D7 s) p5 q
0 M4 l t+ _: w5 v* F+ S8 t. Z tellTarget ("/a") { / g. Q O3 I! R8 \& j. X
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! q& |) q1 D/ t a" g gotoAndStop(8); & r5 H3 i# J* I' q6 w2 u( C4 ^5 m
5 s/ S3 W" ^; a( F8 d
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3 T( T) y% m( v' u9 j) b& N }
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" [4 [! s$ {, l4 [5 {+ q( [8 T' Q
9 r/ [7 v/ Q3 J0 _& t2 l( c/ f gotoAndPlay("Scene 2", 1); x( F8 `8 _2 B" I- U }& Z
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& o( A0 r6 f: {' y! _6 `2 ], G" \
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" z# I5 T7 c3 x: ?6 J6 x% c2 r0 w0 w. |. y) @
+ n7 X2 r) }) l; y" G/ s3 W6 {
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& r4 E6 P; t+ S$ } 最后的gotoAndPlay("Scene 2", 1);是结束LOADING画面,进入下一个Scene。 ( [9 W8 Z* @: W7 W% |5 d
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( U9 E7 B5 g5 P! y! N3 D- E$ s4 M% Y- k
3 d, U( G+ J, n: p; q: D
好了action设置完毕,然后我们可以在读取槽旁边加上“LOADING”字样。 1 g0 B, ~8 D2 I0 Z
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- L7 A/ g0 R2 c7 a } J; [ 接着在Layer1拉一个550px X 300px的
, {( Z# [& c& f& I ! ], w. z8 W4 \5 v5 S& n: o! d
色的长方形做为底色。
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为了使画面颜色更丰富,(Insert>New Symbol),画一个R:245 G:124 B:3 ALPHA:40%的圆。再选择(Insert>New Symbol)把刚才的圆调入,组成一个11 X 32 的圆圈方阵。把方阵调入SCENE1 Layer2上。 % B5 L4 g/ [8 ~# P. O
, ]" D" J/ X+ J& \4 i4 b- b/ Z( e# t1 J- t$ ]% V
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6 K# r3 D# l7 s' l- x
) T1 X& G6 r( u B 这样就完成了整个LOADING画面的制作,如图1- 5 所示
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图1- 5
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/ g8 j: k( T+ d# n9 j* ^( W5 v. u 二.开头字幕 - c# ?2 o1 G( e: t$ A! }+ o
; A4 ?3 j2 g3 ]9 {, @9 c3 _
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当LOADING完后,动画开始之前我们想制做一个带着光效的开头字幕。即跳出现“后裔射日”这四个字,然后再出现类似3DMAX体积光运动的效果,如图1- 6 所示
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; j! O8 x0 D- _3 J) b" ], p! z& ]" e! a+ u7 { @% s( t
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图1- 6
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' X4 [) h8 P: w" [9 i$ j8 P8 u; H8 [' o" z; L" W# l ^$ n+ c
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三.背景动画 9 G3 E/ v3 y2 D( x( I1 l4 n
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7 W6 V/ y! Q+ b. L& N
由于动画制作技术大同小,主要是一些技巧及创意,以下20个场景省略,请发挥想象……。
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