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小 发表于 2007-6-23 16:10 只看该作者
Flash MX实战精选:星星跟我走
在Flash MX当中鼠标的跟踪的制作方法有很多种,为你介绍其中的一种可以有多种变化方式的鼠标跟踪。让星星紧随你的鼠标转动。 ; x8 T- {+ ^3 X) D5 W. f5 s
9 M+ }, f4 g* g
! `+ Q. c8 g& {0 ?) ?* L
4 V! w7 \1 K6 v$ i& q+ {2 v
& b3 y9 ]7 ]1 ^+ g% U# z& I7 G, c% ^" i6 j
有关知识 ! w' J- ?6 F/ P6 S, d4 N
2 L9 j+ l6 h, V! X5 r+ s$ O, @$ @4 ~5 y. j% k
M4 b( ~/ J# W4 c2 T2 f5 M
2 L) y, k, P; j5 I0 _: N6 ?
# l) i0 }) a. N: D( S 绘制实例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的运用。 7 N+ u( d" K; A/ P
+ [! X$ o$ l1 y
) Q) P) }5 w0 T. g
; G- f. g, d9 P. i1 ]2 S8 a) v( P; I9 s8 T7 D, h
# j& K& U5 j0 T# g/ y7 ~- a2 K& T
制作过程
0 C+ z5 y( c+ \) ?# I' a3 K
{9 v. Q; N/ C2 x% G9 r- ?* o1 [- {" ]/ s' x/ _
! G! G7 i& M& m( o* n) z# n
9 @- r/ j8 p) F% \& C1 Q
; b( ^: f1 l% f/ x 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。
7 W L+ E6 n2 ^8 s: f
" {6 l7 f. ~. F/ f& y/ }) S7 _
; I0 m4 [" C9 v! g+ B
% A. X& O2 L$ b4 {5 F& e! G9 P1 Y& e- ^5 Q) b* M
7 p5 A- ]$ b- V1 A) b# N
步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选电影片断(Movie Clip),取名为star,如图1所示。
* X9 J6 A# R" C3 |' m0 A
6 o* c. N; @ C! k
2 y* m# i) c3 b& _3 |0 S9 ~- f
4 P; B; u( f7 } e+ T
# S. C% e5 Z% q1 O3 ~8 \2 F+ l. a/ i9 m% Y }( X; z3 s5 N
$ s8 W( s* A, X% D6 W
% H3 V: N0 J: I9 ^4 f- p Y 1 ^* W- t4 B7 v4 G0 [, u. v
图1 建立名为star的电影片断
! Z* D7 ~& I* A& R( |- H$ g2 M/ N) A% @2 b: z) C2 F" {$ u
7 a/ r q8 ]7 c: |3 ]/ E1 R
3 S. B0 Y5 h8 a) ]
9 \* T$ E" n, a* N0 E( ~ ~# ~, [% c# R0 R6 k% i8 c! A" R3 V
步骤3:用绘图工具在舞台画一颗星星,大小为10X10像素,颜色为白色,如图2所示。 1 }/ f9 ]9 Y) F
( w) W1 S* Q6 o: R( }% ^% L5 k& p
4 ~9 R4 \5 q) B* {- ~% L8 B
) r+ p" S% ]) k2 X: t2 g
; I( ?9 v$ i8 l" V! ~! X/ V8 y7 r( Y0 A5 p8 M* y* N
* w W- J6 z5 h1 x: W1 I& n+ h/ y+ G! O + L, \9 O0 G+ a
# i1 V1 L: d, Q) x& n图2 绘画一颗星星 1 J" x9 e3 X+ u/ N) u
3 O8 b2 W: I X, {5 P
* M& T* w" H6 m. v! ?; j" C& \' R4 h' e
! _" ?6 k2 W! M+ j
+ Y, g/ C1 A. M2 j W, R+ B 步骤4:在20帧处插入关键帧,右键点选20帧处的星星,在Color Mixer面板将透明(Alpha)值调为0%,并且将星星横向拖动,如图3所示。
! @& X7 v1 z9 K
, Z- R; N2 x3 Z1 M7 _5 b- Q
, U+ [% ?- P, E/ n
6 I' E# B9 G" q1 D
9 q% _5 z( `) ?; e) H- n9 x7 s) v( n: s1 b
- ?3 t$ z) |6 I1 ? f y* y) B 2 k4 P3 M4 G8 {& j
3 E4 y" O2 `, k$ k$ a. j图3透明(Alpha)值调为0% 0 x) q5 w4 U2 I5 @" u3 J
) T- U8 c' R$ g: Z" D# B2 ^0 I4 [# @$ X2 D
9 ?: r. Q, U/ @* E/ p
3 l% M6 l9 I1 {5 t$ X+ t
' S6 z% l5 G6 F0 } 步骤5:右键点选20帧,在Actions面板 ,就将Stop(停止)命令加入此帧。如图4所示。
; c$ W. [4 W' }
1 e+ V! [; r6 Q& P% L0 Y& B2 W% v7 N' W+ P% {9 C$ P# X
, r# k/ }$ U$ ~3 p4 Z, K# \+ j9 d# j, M! W
+ a" C5 L3 z8 @1 V! O' U& R
* }3 v0 k* v3 N& {8 R/ W6 I
) s# ~% `# P4 K * h. J$ H/ w( R3 N3 n5 y8 L/ G
2 M( O; c1 y0 z3 V. v0 P/ J p图4 加入Stop命令
# }; o3 n& m. k, B7 D R9 x
1 j! s3 k2 M4 j8 l2 q' A1 j. I
5 O! ^4 o8 o x+ O; B0 w5 v$ C5 G7 [, Z& S
3 |& N) I9 Y* t/ V7 a6 Y0 D
; G: A- |8 K9 j8 n! \* ] 步骤6:在第一帧单击鼠标右键选取Panels>Frame,把渐变(Tweening)设为(Shape), 如图5所示。
/ H4 t% b3 {. }3 c9 x
$ r) L/ G. h7 ^( a& O% S9 Q* f) a$ Y5 V7 R7 y# t8 i, h; z
, H# T+ e' M! i$ g
5 p4 K0 m, e- w$ Y0 h
4 v% |5 U I% `" n
" Z( u; x S) p8 J' r: o 2 P9 O. P z# S& s1 A1 J) X& d
7 Y* f7 f8 j9 g* Y7 R4 Q9 B. V' x
图5 把渐变(Tweening)设为(Shape) 1 ]1 i" c: ]' T
, b" w* M5 {% ~( M
# ^* I8 e. O& |; Y- |
& i0 j" H4 M0 M: R/ i$ u: V. z+ v4 O# ^7 P* {( H
; E8 F$ F; A& D. {
步骤7:点选菜单栏中的插入>添加符号(Insert>New Symbol),在弹出的对话框中选电影片断(Movie Clip), 命名为while。在第1帧单击,在Actions面板中设置Actions如下:
- n! _. @, m/ v9 Q o; @' o3 {( \# H0 i9 x$ \* T8 ?
1 M- h2 H( G" K6 {2 y$ a! F$ @3 n/ L# k. i, j8 _
& Y( m. r u. q+ P
2 l- ~! L4 c2 ]$ X2 a. c5 Y3 NstartDrag ("/aa", true);
8 W3 l8 \ D9 i5 D V: P4 j0 q2 C5 a) \+ W3 w2 Y8 v9 W) k
* P+ Y6 C w3 s! k1 ^) D 物体aa跟踪鼠标
; Z0 t) m6 p' j* Z
: A- c$ Y& J4 Q/ L- J- ~4 B! O# {* m4 S: a$ ^* |
2 r5 ]- N6 \- n- s- F2 Y, V+ r6 l8 }: l
3 S G/ Z, w. h% s
setProperty ("/a", _rotation, b); % c" {. q; x! [
; H, n2 b& B- M) `
k- Z7 ?$ D' K4 o( E4 T+ ?5 V5 \
物体a的旋转值等于变量b 4 u% u* V# F. q
# O' |9 I; k7 q0 L, Y# H. q4 Z# p* E$ N, k' I: D, m
# e' g" N7 f; v$ M8 q, E4 I: |; z) o* a B& t
& M3 ~5 Y s! Sb = Number(b) 20;
" s# e! _* J5 W' y7 z9 O$ |5 K) N# y2 I. [& K) a
* w1 L4 I G0 A2 M$ g# g# z4 M 变量b加20 ; E6 X P7 x- H7 B# R: ^7 {8 H5 b
. V; a/ H+ g/ e Y, D. a5 d$ X( Q, d5 _
) @* V3 N. \ _! n$ l: m5 Z" l. e
0 n$ t4 {5 t) F3 L5 X
@# b5 v( ?) V/ Q" Q& V, o7 H
7 W9 A, _( b$ B: Zif (Number(b) == 360) { 5 ^' @8 I) d, g3 a% J! i
* M y: s3 U) f. _6 K& Y( [4 R
& }; A- F' C) Y, {& l
判断如果b为360
: h8 M2 c/ v9 d5 Z; N
, d% s4 A8 P/ T; A4 Z, W/ \% v
0 P% ^2 C+ V! w1 V8 r& D
7 ~% \. m3 T# m2 c
: i6 t, p0 `8 Z: w' B# O2 Z' \6 b' I/ ?4 v. M1 l: e* b
b = 0;
6 y/ I' |$ ?. m+ C5 Y: Y
) I7 j- Y( z$ `1 W7 Z
/ R* ^$ q7 X% \ 变量b为0
i! |7 e0 ^/ H& V5 U0 e* H, B2 R% L; g/ }* ^! ]
7 R7 V3 B, W' W- d
' [1 }! v2 j7 F/ G( D# o
& g6 S J. ]( {# b0 d4 {9 w5 y& T3 \: l8 a- m! {, N8 x
} 8 C: p7 k+ F+ W; j
+ o o( @" { g' Y8 q( ^9 y7 P1 T3 d
停止判断
: M9 ~+ j8 Q7 |9 z- y
Z; A0 U8 }! G
1 B/ f* U9 g/ B; r4 {. {( x6 [
) }. g- \5 B. Z: Q6 a1 W9 k' Y2 a; a9 T+ I- S8 w% B* R, L2 R" H
5 @- e9 @$ L: \* Q1 z$ C7 {' Z
a = Number(a) 1;
1 R* O C5 T. s7 m+ I! V3 E3 i! ~3 O+ l& w) s f! l+ K! R
7 o8 w) W P p ?5 G 变量a加1
" s6 F% x, e# |4 X5 ]1 H
- Y4 V% a7 t4 J" x0 f. G7 P
- v: S0 A8 E, q , p: T7 Y3 i: ]3 y0 ?7 \
$ t( n" K" M- M5 T
4 y2 O- \ c V. D
duplicateMovieClip("/a","aaa"adda,eval("a")); K L9 A/ C- S6 ~# A
/ k5 k6 B$ V* K- z8 d
$ J2 M& _+ D/ s4 w& H9 U
复制物体a为aaa加变量a
( U, q2 K2 `- R# [! X; P$ S4 @" t" E, h$ K b
, h$ H" f9 h$ C( ? / j! M1 v# C; N( G& v E, X6 Q' a: \
* `( b" A% O& \) H: c0 p
4 g" m; e& i. h( Pif (Number(a) == 25) {
0 f h4 q# Y" L. S* d4 e
6 n2 ^' B. y2 v: Z. t3 N6 X3 X$ l5 P' h E6 |
判断如果a为25
0 Y( E6 Z, C: v b. h6 q% Y5 O7 Z+ j4 ~9 b. K5 K; f" w2 \
5 ~/ U* F ?' _, K2 l
P2 T& i2 Z+ X. {( k
2 d' Q- _8 f5 R) @ K
4 w7 e7 l6 n2 W0 H8 T: Z2 I: ga = 0;
7 T# X0 r; ]$ |9 V r. M; b0 X" A6 R: L# e# }$ F0 W
9 X0 W, h9 F o( ~/ R 变量a为0
: p- c$ c" N7 _! m' o5 ]; T1 w1 P4 l2 s
5 w0 N4 ^# v j7 Z5 r" h" D
) n( U# z \9 J
% d0 f4 A+ m7 I" m+ j1 u1 k; j" A( A K2 A" X5 E# u j
} ! y& I2 b4 l4 l: S$ a
$ P2 l2 Z: Z# ?% }. x5 e6 M1 ^
; W9 C0 J" ]6 U 停止判断
+ l& v% W! F8 S: x2 Q3 `1 Z3 W3 W& D' ^
4 M! C# W. Y3 d( _
; a n' D3 {, R. R4 O' Q% _, e3 m- o& x! f
" O* l: }) |' e5 v- w" a' K+ D D
setProperty("/a",_x, getProperty("/aa", _x)); 8 U% t3 {4 n& K" c; F
8 [) u& P* f) x% N: W
7 W9 X e: G( G; [' S) i7 m4 A: v 物体a的x坐标等于物体aa的x坐标 & K# b1 V5 p) ~7 R- s" S) M. G" G
4 s# ]1 m" P7 v
: ]1 V" x0 z: C: J) @" b. {+ I H
+ F& I6 F& o6 X0 D# }
" Z& y8 e- N2 m; u# I) J3 [1 E
$ M" w$ s& V# _. HsetProperty("/a",_y, getProperty("/aa", _y));
4 \' k o, H' _1 \. t
" l2 H6 D- ?, A# ~- e1 A+ x8 Z+ I& {; R% b- H( G R# a
物体a的y坐标等于物体aa的y坐标
9 k: e) P9 J8 q
! n& X. |/ r) j' C! w! h8 t' T' I- E" P* H1 D1 K
5 }5 H. w9 E t. O" J( ?: P' D
; |3 X: Q1 k0 g4 u
$ W& Y) u7 N7 e+ A( i! R# r 步骤8:在第2帧处插入空帧(Insert Blank Keyframe),将第2帧的Actions设为gotoAndPlay (1);作用是跳至第一帧并播放。 ( @0 n) ]$ I9 ?) X5 @1 m2 `
- x. P" D, \5 `5 V; p, I* Q! M5 T
* Q( P& Z+ ~/ G$ h5 {5 g( u) z# P
, @* Z7 o) ?0 l+ m
& C; r3 a/ l2 @# p# `5 H G ]
( T( d6 M1 C! A- O4 m 步骤9:回到主场景(Scene),把库里面的两个电影片断star和while都移到主场景,在Instance面板中分别为它们命名为a和aa。如图6所示。 - G# ?7 g7 g( c: U3 a
# {% z: z& [ ?+ u) a3 \; Z
3 W4 i; V: r9 w' U
9 ?9 K! E" J5 o; a p0 h* i5 W, Y# b0 N* F- ?2 `3 J
, W- a3 Z$ N1 f' A0 s
; m$ U# X3 W# `
& W1 W; }, _9 W. R& h) t 2 }3 C, a; r; }
图6 给主场景中的电影片断命名 0 ^3 [" j l, f
' \4 L0 y) ^4 _6 A) \1 X/ y
) N$ C" I8 f# i" |; i0 H" C' p! y8 i; n0 E9 ~& V2 s
0 _' T5 ]8 Q1 Z4 Z- H; h
$ P9 e9 s- ?: V' q" [ a! N0 `; y 按Ctrl Enter,就可测试鼠标跟随效果。
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