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小 发表于 2007-6-23 16:09 只看该作者
Flash MX实战精选:石头剪子布
一、实例说明( h W \# E( m) x" w5 h2 J q2 x9 _
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; y N$ l. n( u$ B2 C 这是一个古老的游戏,几乎每个人小时候都玩过,现在用Flash编制一个游戏程序,通过这个程序,能了解一些Action的高级应用。 8 C$ D1 [1 ]: K" s) t
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二、有关知识
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绘制实例,Action编程,按钮的制作及设置,变量。
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& L f: `" H% X! H7 j& L6 m0 s 三、制作过程2 f) r2 H( G4 Q+ `& [( @
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5 l/ J. v3 t# K, B s3 @ 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。
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步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选图像(Graphic),命名为“gr背景”,用绘图工具在工作区画一个背景图形,如图1所示。 ; f& Q* \8 }& K$ I7 S" w
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提示:gr表示图像Graphic的意思,这样可以避免重名的麻烦,使用者虽然可以随意命名,但养成一个习惯有利于提高效率。 9 Z. ?. `1 {' F; H& U
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步骤3:重复步骤2,分别制作的三个图像,命名为“gr石头”、“gr剪子”、“gr布”。 如图2所示。 ; K% T6 I$ r8 O' i' B
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9 X2 J' D8 P% i# k" A. F/ S 图1 背景
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图2 表示石头、剪子、布的三个图像 , l; m1 ^& z- n% g- k
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步骤4:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为“bu石头”,出现按钮编辑窗口后,从菜单栏中选择窗口>库(Window>libuary),在库中将“gr石头”拖到舞台,这时Up帧下出现一个黑点,表示Up帧为关键帧,然后再添加其他图形,比如给图像加一个小框,下面写上文字,以使这个按钮看起来更漂亮些;鼠标单击Over帧后按F6键,插入关键帧,Over表示鼠标停留在按钮上时所显示的图像,将图形的白色外框换成灰色;设置Down为关键帧,Down表示鼠标按下按钮时所显示的图像,将白色的字填上红色;设置Hit为关键帧,Hit表示按钮的响应范围,如3所示。
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* \4 p" S- c; l& G6 Y" L 图3 按钮“bu石头”的制作 ' u5 v1 }7 O% k; l- t* f9 }) j
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步骤5:按步骤4的方法将“gr剪子”、“gr布”分别制成按钮“bu剪子”、“bu布”。 , W- d3 R& [+ v7 o- D3 V
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步骤6:从菜单栏中选择 插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选电影片段(Movie Clip),命名为“MC石剪布”,该Movie Clip共设4帧,先设第1帧为关键帧,注意,第1帧中不放置任何对象,在以后的3个帧中分别放置“gr石头”、“gr剪子”、“gr布”,右击第1帧,在Action面板选中Actions/Movie Control/stop。
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步骤7:再做两个按钮“bu重新开始”和“bu结束”,它们的功能是用来在游戏结束后,用来选择重新开始游戏和退出游戏。其中“bu重新开始”的具体做法是,在Up,Over,Down帧里写上“再战三百回合”的字样,在Hit帧里指定响应范围。如图4所示。 4 [8 w; R' ^" K+ D% ] e
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图4 按钮“重新开始”的制作 0 u+ n9 Y1 a# C0 t
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6 k7 g( \0 E1 m) N, S' ?2 Y- g9 T' Q “bu结束”可以用同样的方法制作。 8 l6 C# i( n6 {2 }; R% h
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步骤8:回到主场景,将Layer1改名为“背景”,设置第1帧为空帧,第2帧为关键帧,并将图片“gr背景”放置在“背景”层的第2帧里。
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注:以后放入的各元素均为所在层的第2帧。
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7 H5 s/ U- v% s$ g 步骤9:新建名为“按钮”的层,将按钮“bu石头”、 “bu剪子”、 “bu布”放置在这个层里。
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步骤10:新建命名为“动画” 的层,将“mc石剪布”重复两次放置在这个层里,如图5所示。
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图5 按钮在背景中的位置 : G7 ]* [' c. Z) {7 _1 C
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0 `; \: q( c7 k% ]9 Y1 Z4 l 因为“mc石剪布”的第1帧是空的,所以放置时只能看到一个小圆点,图中的两个小白点就是被放置两次“mc石剪布”。 2 A; o3 U* U, r) z$ `1 a5 {
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步骤11:选中左边的“mc石剪布”,在属性面板将其命名为player,在Color下拉框里选色调(Tint),将颜色值设为#FFFF00;同样的方法设置右边“mc石剪布”的实例名为computer ,在Color下拉框里选色调(Tint),将颜色值设为#FF0000。 如图6所示。
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% C2 u- d. {" j5 r
1 P, X4 _ E) c( G, U+ b. M
' a% R X' L! y5 @5 p! x 图6给场景中的电影命名
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步骤12:选择名为computer的“mc石剪布”,执行修改>变形>水平翻转(Modify>Transform>Flip Horizontal)。
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步骤13:新建图层,命名为“变量”,单击文字工具 ,在图7所示的地方加入文字框,并在文字框内输入两个数字:00,设置好字体、字号、颜色。 / t) f) a/ D& x( ~$ Y$ U. |
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) q4 F+ k# `4 M0 {/ Y' F/ _3 z 图7 加入文字框
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步骤14:在文字可输入的情况下,鼠标右击文字框,在弹出的菜单中选择面板>文字选项(Panels>Text options),具体设置如图8所示。
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: z5 L" S5 Z5 w, r, U$ G+ x, f 图8 文字框的设置 5 J( N6 m+ V; E2 M# N' B7 [
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步骤15:分别在“玩家胜”、“电脑胜”后加入文字框,设置同上,注意把“玩家胜”后文字框的属性(Var)设置为pla,“电脑胜”后文字框的属性(Var)设置为com。在设置文字框时注意文字框宽度要能容纳两个数字。如图9所示。
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' E+ m) G8 H- w/ h O# V! H% _ 图9“电脑胜”字段属性的设置
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步骤16:鼠标右击“bu石头”,在Action面板输入如下语句:
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注:Random(3)的意思为由电脑自行从0,1,2三个数中产生一个随机数。
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0 Q0 s3 D0 B Z
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步骤17:鼠标右击“bu剪子”,在Action面板输入如下语句: + p9 D" c/ |/ a- h5 N
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0 w+ S$ Q8 o* h( ?: L5 x: y( Z, s* B
" V; n! O0 n- f5 D7 Z5 l# G
, M% |: {7 T- b. X3 p- A 步骤18:鼠标右击“bu布”,在Action面板输入如下语句:
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* S; z& {5 f/ Y: u. s* A
- E( ^; F. o- q' k) `+ F
步骤19:建立新层,命名为“结果”,设置“结果”层的第5帧为关键帧,双击第5帧,在Actions面板中输入以下语句: ; F# I6 A' o9 H6 r
4 V9 ]+ _. N" M( l0 {* M1 S6 `
5 ? _3 f* q; i! g: u
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# e& Z* H2 w6 Q2 P
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步骤20:在编程时,设置为游戏结束后如果玩家获胜则跳转到第6帧,可按图10所示设置,图中两处00为文字框,具体设置同步骤15,左边文字框属性(Var)为“pla”,右边文字框属性(Var)为“com”。打开窗口>库(Window>Library),把“bu重新开始”和“bu退出”放置在页面的右下角,右击“bu重新开始”,在Actions面板中输入以下语句:
* M4 `" x: S1 r7 [! x0 r4 G! m8 ?$ t0 k* L: l$ w6 ^
/ M3 G5 l' V1 p) `% Q) U; ~( R! M
* g8 P. e" d( b
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/ b& u# m+ ^1 l/ e" v" w
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+ C; s6 A# c' [0 F7 o6 o! b
+ I! D/ Z5 g. N4 {6 G) o6 j7 E4 C/ I
0 Y3 D8 B7 q; O4 [! S2 R
. x' z" E$ n. G0 ^' K* y 在“bu退出”的Actions面板中输入: 1 N; y( Y$ K' L5 H) K6 P2 Y
# E/ ~! Y3 ]7 b- N/ ~$ H
0 V: i+ i8 Q' a
8 ^8 ~$ U8 H5 d$ {& ^/ v5 y1 l" j
) L4 b1 Q @: [0 ^4 V B7 {on (release) {
+ w3 P" @# w# k1 Z6 M
2 F- \& x( x5 e' C5 H; y" D+ Y$ m/ h- H6 i/ l% T
: u8 j' p3 E1 |7 J
9 v7 G' B6 J4 O& ]& e. |
: }7 Q0 d! V! S1 \ fscommand ("quit", "");
& F% t0 B9 N0 y& D2 T% x2 m4 v, L, P2 b
+ M* d! k/ t( J2 t+ m5 T( A2 V2 Y; t
* g# O8 W# i' ^8 U0 W2 y
3 v% Y# E) M- |% Q9 N& z7 C. c5 l( Y6 Q' K5 i( ]
}
6 y5 J. o+ a/ u% ^0 S
" ` \# Y! j. N) B5 L+ i
0 C' K* ?% h) o5 l, o j
1 O% Q# l& b. @* k. z$ M
8 k+ s$ o7 u" V- V- Z- g5 T% }' {& F 图10 玩家获胜帧
- y4 u2 F5 u& X0 k* l( J- e- P* [* p- G! N; T8 R
6 g+ T4 A# e. E+ k) K: g
+ x7 i4 \# h) ~2 u Y4 K: G9 n0 y: }4 F8 \& Y% J
% R# n/ z2 A! `4 w: E% v, A- l
步骤22:设置“结果”层的第7帧为关键帧,在编程时,设置为游戏结束后如果电脑获胜则跳转到第7帧,可按图11所示设置,其他设置同上。 - h! u% [0 p1 ^8 _% s: L
+ n- U, S% P' B# m. u# }4 ^8 t- [; @
1 B# Q# a0 d( v% c F. e& i0 s; P - E' ]7 O2 X4 {1 M- V" }
3 p g2 q0 z9 i& n0 _; o! ?
图11 电脑获胜帧 / F+ C, `- D$ I: O
& ]! x. R) M8 T8 }- A
- ^+ D# M4 @0 K# `0 V5 v/ Q& |8 Z 步骤23:设置“结果”层的第8帧为关键帧,在编程时,设置为游戏结束后如果战平则跳转到第8帧,可按图12所示设置,其他设置同上。
! N! L5 L" [" c( O5 W* [+ V) N2 q' L* W' I k: W( @: a
" F% G2 b" j( W
" ^. U8 j4 ^, ~" M% w% G0 A6 J* y- N
( R8 K& W8 U9 q9 _9 e* a 图12 双方战平帧
. s6 \/ W8 M& N! `" R% A+ Y2 H( z7 D: U5 g6 C! D( [( b
4 W: X; y! T5 Y7 d% P8 Q4 u
5 |9 [2 {6 y; m4 d2 q u) T. m
7 L/ D( l5 L- Q1 z" b! ]/ R
$ h V5 X/ e. U3 W( V4 P0 a 步骤24:设置“结果”层的第1帧为关键帧,双击第1帧,在Actions面板中输入以下语句:
( @' i4 {) _2 [* ~2 Q" z, `8 @5 a/ u
" e& F9 m) j2 U
X" w. V1 y9 o8 [0 y* ]% P' ^
4 T; X6 J+ t r5 Y* W
; L+ s2 C, |: Y3 V/:pla = 0; # {9 j6 P7 Z& f) S; ~
8 d8 s& y7 d% J( U( l9 v2 _6 A
- n8 ?" K% s/ T i! d/ z
( g d+ R* I' C- t7 C' }* e
, Q$ ]7 A }; c/ C$ l
: j H; H9 u( q1 v8 [9 j
/:com = 0;
2 J$ b. g3 C! ^6 A! d% e
8 k1 m+ A+ Q+ |& f5 u+ k5 o: c$ z5 H5 v3 \, h4 h
* h! W6 U; L% ?9 _; h
3 E) ]/ _: l, ]3 }' b6 |( F
( y2 M' c6 q8 H, i2 x2 X9 x/:totalplay = 0; * C5 w$ O s" H* q: p6 c
2 P/ x0 D/ g( b' L! U" m# O
8 J8 s! h/ ~2 s1 E \4 |! ?0 y; ?+ F9 F; R& W" o P
- f9 d/ n9 Z' y7 t
. s. ?+ Q) S( M# H) r: q; p 步骤25:设置“结果”层的第2帧为关键帧,双击第2帧,在Actions面板中加入stop语句。
9 w( j2 b& k( M7 I9 \+ l: o3 B* q$ O
7 Z+ `' D! D( c5 h0 C9 Q
6 E& j2 }' ^+ ^* F; h2 f
4 U4 J2 S; S7 L, P+ k0 f: w9 j* e; o8 ~1 n' `& v
好了,现在可以用菜单栏中文件>导出影片(File>Export Movie)。
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