实例说明
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- @+ Z& U3 v. q( H; o 这是一个产品广告动画,主要用作在互联网上进行产品、服务或者企业形象的宣传。由于广告动画中采用了很多电视媒体制作的表达手法,且又具备网络传输的短小精干的独特优势,这正是Flash广告动画之所以风靡全球的原因。
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x: ^ w$ f U1 r4 J1 _# z% W 有关知识
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) X- c4 j) K" }& q) ^ 这是一个多重复合动画,我们将分别就“汽车启动”,“靓车展示”及“假LOADING效果”进行剖析介绍。
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' e$ s7 N0 @ [6 W8 a 制作过程
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一、汽车启动
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- n5 p5 _0 h. ?" L 步骤1:选择菜单中的插入>添加组件(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选图像(Graphic),命名为che。选择文件>导入(File>Import),将一张车头图片加入舞台,在菜单上选择修改>打散(Modify>Break Apart),然后用鼠标点击车头以外的部分,再在工具栏活动面板上选择套索工具
1 X! G0 q( X, ]5 W, |9 h' a% y. [
* f# r0 S7 }5 d z( @,在下方的附属工具中选择魔术棒
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/ Q0 |! D' C# F$ R Y9 q; X, f0 I,点击车头的黑色背景,即选取背景,然后按键盘上的Delete删除黑色部分。如图1所示。
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/ G/ }4 |: {% t) w+ S, F 图1车头图片的处理过程
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步骤2:点击Scene1回到主场景,选中Layer1层第3帧,按F7插入空帧,从库中将 che拖入场景的中间偏下的位置。在Layer1层的下面点击
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2 K, c- v% ], q m- w图标,添加Layer2层,选中第3帧,按F7插入空帧,用同样的方法将 che再次拖入场景,位置和Layer1层的che一样,即Layer2层的che覆盖了Layer1层的che。如图2所示。
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图2在两个层中加入车头che
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9 I7 z' K! W" J 步骤3:现在回到Layer1层第3帧,在Effect面板的下拉列表中选择Brightness,将后面的数字调整到-50%到-70%之间,这样Layer1层的车头就比Layer2层的车头要暗。如图3所示。
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6 ^! |" N) J _9 q 图3明暗属性调整
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步骤4:选中Layer2层,再次点击下面的
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3 H, ]# f) ^% N/ T5 q5 s9 [" T图标,新增Layer3层,选择Layer3层第3帧,按F7插入空帧,在工具栏上选择矩形工具
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8 V q3 i3 h x8 e8 M3 [,在下面的选项中点击
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图标,弹出矩形参数设置窗口(Rectangle Settings),在Corner后面填入数字10,然后用鼠标拉出一小段圆角的矩形框,并移动在che车头左边的部分。如图4所示。
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图4绘制圆角的矩形
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8 O; M- b2 C2 ?# q) l: Y) n) L 步骤5:选择Layer3第42帧,按F6插入关键帧,就将第3帧的圆角矩形插入到第42帧,点击工具栏的选取工具
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,选中下面的缩放工具
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* a$ O& i1 E. U+ K4 Y/ W,将刚才的矩形框向右拉,长度接近车头的宽度。然后选择第3帧,在Frame面板Tweening项选Shape ,这样就生成圆角矩形由短变长的动画。如图5所示。
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* q- T2 P5 _" t* D 图5在第3层第3至42帧之间设置渐变动画
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步骤6:在Layer3层第45帧处,按F6插入关键帧,同样点击
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,选择
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,再将刚才的矩形图形向下拉大以覆盖整个车头,就会生成圆角矩形由窄变宽的动画。如图6所示。
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( n, S( s+ P, }4 h3 f. _' U. c 图6变大的圆角矩形
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$ @/ z/ H6 z' q 在Layer3点右键,从弹出的菜单中选择Mask(遮罩)。如图7所示。
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图7将Layer3设置为遮罩
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5 w2 c4 r$ p( ]- r' s2 T 完成后的显示效果如图8所示。
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4 p; {, [2 a7 N+ v! H 图8车头上逐渐变大的亮光动画
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提示:由于Layer1层的车头比Layer2层的车头暗,而对Layer2层使用遮罩,就使较亮的Layer2层车头只能在遮罩区显示,所示就产生了在较暗的车头上有一亮区在由短变长,再逐渐放大的效果。
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! k$ {3 ~6 I# l: Q 步骤7:在Layer1层选中第51帧,按F6插入关键帧,并选定该帧的图像,在Effect面板将Brightness的明暗程度调整到0%,即使车头的亮度变为正常。然后在该层的第75帧到80帧之间分别插入关键帧。这几帧是为了得到启动时的震动效果,可分别微调它们的位置及转动角度,这里不详细介绍。最后将鼠标移动到Layer1层第85帧,按F5插入帧,以延续画面。如图9所示。
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0 ]/ d0 q9 O' V8 s( h 图9产生汽车的震动效果
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* Z+ ^( }3 o* C. Y$ n 步骤8:添加声音层,具体的声音要根据动画效果而定,方法请参考有关章节,图10是加入声音后的时间轴。
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2 W" u E o. e3 {7 d8 a 图10声音层
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" g6 A) h' ^0 f5 N" i7 E( w* d 二、靓车展示
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步骤1:选择Insert>Scene,建立新场景Scene 2。导入用于展示的一组汽车图片,分别建立汽车图像符号,并将它们的命名为qiche1、qiche2......,然后在库中建立名为scene2的文件夹,将导入的位图及创建的符号全都放在这个文件夹里。如图11所示。
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图11库窗口文件夹scene2中的符号
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提示:为了便于管理不断增多的库元素,可将在Scene1运用的库元素全部选中,点右键,从菜单中选Move to New Folder,在弹出的对话框中给新文件夹命名为Scene1,则选中的库元素全部转移到文件夹Scene1中。
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步骤2:在Fill面板中选择Bitmap,则会显示导入位图的缩影,如图12所示。
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图12填充位图窗口
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步骤3:点击工具栏上矩形工具按钮
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3 Q( V& h# b+ J, V. r,在舞台中拉出一个矩形框,框内就会有刚才选择的填充位图。如图13所示。
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图13位图填充
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步骤4:由于位图大于拉出的矩形,所示矩形的位图填充只会显示位图的部分画面,为了调整矩形框中的位图,可选择油漆桶工具
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`3 @. t9 E3 h; q( c+ J,在出现的附选工具中选变形填充
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( `/ |. I+ b! t1 N& z+ C,然后点舞台上的矩形填充,就会出现一个调整框,拖拽中心的圆柄就移动位图,以调整出满意的画面。如图14所示。
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提示:拖拽调整框四周的句柄可缩放、扭曲和旋转填充位图。
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+ z- O* l5 H8 U+ W8 }6 z 步骤5:在时间轴同一层,选中第4帧,按F5插入帧,这样可将画面从第1帧延续到第4帧。
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步骤6:建立新的层,在对应在上一层结束的地方建立空帧,然后参照步骤2"5方法建立位图填充,就能产生快速切换电影镜头的效果,如果在其中连续帧之间插入空帧还可以得到其他效果,因为画面很多,这里就不多讲,具体实现方法可参见源程序的Scene 2,图15显示的是Scene 2的时间轴。
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图14位图填充调整
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: S, [" s! Y6 d+ c, {1 \ 图15显示快速切换画面的时间轴
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三、假Loading效果
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步骤1:选择插入>新符号 (Insert>New Symbol),在出现的对框中勾选Movie Clip,命名为Load2。在Layer1层中画出一个表盘状的图形,如图16所示。
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4 V* d, b3 U( `) ? 图16画好的一个图形
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步骤2:选择插入>新符号 (Insert>New Symbol),在对话框中选符号类型: Movie Clip,命名为zhizhen。在第一层第1帧,画出一个指针图形,选中第2帧,按F6插入关键帧,将第2帧的指针旋转一定角度,如图17所示。
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2 F: Q3 @. D1 J: f: X8 P- u! ^ 图17制作指针
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提示:指针的中心点应移动到下端,这也是指针的旋转中心。
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& ~0 {3 P$ q9 F: I, l# A' o; K 步骤3:回到符号Load2的制作场景中,新建“指针”层,将刚才做好的zhizhen拖入第1帧,向左旋转适当角度,如图18所示。
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; O9 G, ?+ C, h) V' U; ?6 p4 w% E 图18第1帧的“指针”状态
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步骤4:选择第15帧,按F6插入关键帧,将zhizhen向右旋转一定角度,在第50帧用同样的方法插入关键帧,继续向右旋转一定角度。如图19所示。
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图19 第15、50帧的“指针”状态
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4 u) l" x* L+ s; E& Y8 W% P! `4 }! X! }
+ M7 `0 e" _% h' V4 m3 F8 T 步骤5:分别选中第1、15帧,在Frame面板的渐变(Tweening)项中选Motion,就会生成“指针”旋转的动画。如图20所示。
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图20 合成“指针”的关键帧动画
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; p0 Y8 k1 e# f! W# a! E 步骤6:在“指针”层上的第50帧上双击,打开Frame Actions窗口,从Basic Actions栏双击Stop,给此帧加上停止命令。如图21所示。
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步骤7:建立“声音”层,将已导入库中的声音文件拖到舞台。如图22所示。
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步骤8:现在回到Scene2,选中Layer 25第143帧,按F7插入空帧,从库中把已做好的电影片段Load2拖上舞台。如图23所示。
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步骤9:选择同一层的第200帧,按F5插入帧,则Load2动画就会延长到这帧。
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2 S- \4 E' u) S 图21给第51帧上加上停止命令
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, J( e2 o S$ Q 图22已完成的假Loading
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. }& v; B, O" x2 x! u w4 n& T; _ 图23将做好的Load2符号放在143帧处
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因为考虑衔接的原因,在这里安排了假Loading效果。而真Loading也是一小段动画,它放在第1帧最先播放,由于使用了If Frame is Loaded语句,当检测到指定帧下载完毕时,就会执行Go To语句跳转另一指定帧。真Loading一般用在较大的动画中,为避免画面下载时太慢(或中断)而制作的。
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% H& } G# ^* u 可在光盘中打开本实例源程序, Scene1的Layer 1层的第1帧中有真Loading,大家可从中看出真假Loading有何不同。