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在应用程序中播放声音资源文件

在应用程序中播放声音资源文件


如果能够在启动应用程序过程中再相应地添加声音文件的播放效果,那一定是件更令人高兴的事情,针对这个问题,本实例介绍了如何在Visual C  开发的应用程序中播放声音资源文件。2 K7 M6 C* K( f- w7 ^5 H3 `: @7 a

3 E/ h: p! {) m9 H) W0 Z  一、实现方法
1 x" `! G" i2 w* J% y5 ~
! C# F" `& L' e( G: [( D  为了保证程序的完整性,首先用文本编辑器(如记事本)打开应用程序的资源文件(.rc文件),在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\kav\sound\virus.wav",并保存资源文件。当然,开发人员也可以通过Visual C  的IDE环境向程序添加声音资源,这不是本实例讲述的重点,所以不再赘述。
* V6 p$ i6 x% X( ^! |8 e+ d" P
( q, d% }0 J9 E  一般情况下,为了实现启动画面和声音同时播放的效果,可以在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音,虽然本实例没有启动画面,但是还是在一个线程中来实现声音资源文件的播放。启动线程的代码如下:
* J! x: H, x7 V- A7 V% u/ X. ~9 W4 n2 P! e9 e% ~: ?7 n

$ p# {3 [8 U# K) Q1 M9 c( ]( N
- E5 x" H3 ?1 h5 A1 ]; Q  u$ Z2 z6 p! T- B. h4 s
$ ~/ h( u5 [# s. A" S

/ }* Z  T, U6 {9 t# G# z
, H/ a. L; C" w% w+ V2 A6 c) E( r! n( m; g( E
- }/ i7 K6 [; l% z- r
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
6 s8 m) `- t, K  上述函数中sound为一个回调函数,该函数首先用AfxGetInstanceHandle()函数获得应用程序实例的句柄,然后用函数FindResource()函数找到声音资源,该函数原型如下:
6 b& w! Y1 R, E6 [/ P$ Z
8 ~2 D% `- `5 c& l9 R/ i
! J" z$ u6 i# d: `1 M: J/ D3 m. ?$ ~' J0 f' q

9 q$ }  |+ X: E8 W5 a- g; E
3 B$ \# b: M! Y6 B! I& a& w; J+ W
8 w7 L% n- Y8 H6 y. g$ i  N2 o5 V9 l/ j2 Q

0 t1 B# z1 q' g$ f; T3 K
0 v% A' e5 H2 K1 e) \HRSRC FindResource(+ S" N- ~7 n) ?$ Q: H1 O# `" }) ]7 q
 HMODULE hModule, // module handle9 }' q8 f/ E8 a- \6 ~1 p6 |
 LPCTSTR lpName, // resource name/ R# t! J4 l& H/ Z
 LPCTSTR lpType // resource type
; T4 s# r9 S+ e/ x& I7 a)6 B; _  F4 _: J& a" V3 I" E2 t
  函数中参数hModule为模块句柄,lpName为资源名,lpType为资源类型名。: O, \+ m/ u2 C% `6 e7 _

+ g  I# V' O% `  找到声音资源后,用LoadResource()函数加装载资源,该函数原型如下:
+ Y) g, S' R9 n  Z# f: r( \" U% s1 W

1 Z4 h! ]( Y. N( M  Q% J7 V& x  {7 m. C4 H' B
% E7 @! B7 I7 e! [6 l, b8 N
( J. }! D& t+ l8 T3 a2 A  g

- J0 t5 _2 O3 K4 W5 p$ Q+ k2 T. ^% p0 d9 |; m& X0 U' _1 X
. U- }9 o% `; {

+ o7 D. m( k, W2 V0 M$ R) xHGLOBAL LoadResource(( S, i( P3 w# |* C% U9 {. B# O
 HMODULE hModule, // module handle7 o2 |' G0 W6 Z0 }
 HRSRC hResInfo // resource handle
) v4 v% C+ K; }! J/ @/ a);& T3 V7 W5 L4 n% k/ I) N
  函数中参数hModule为模块句柄,hResInfo为资源句炳。
4 m" S  `- x2 b9 z0 `- T( O( v1 F8 w
  最后调用LockResource()函数锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节。注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是使用sndPlaySound()函数来播放声音资源文件了。" W! I- b7 t% |5 I

( o' v) g" d  N+ Q5 |  二、编程步骤/ Z, J4 }8 i" D0 U6 z% r& Q& M4 @
, i  E1 L# X9 z$ c9 x
  1、 启动Visual C  6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"PlaySound";
1 l5 {4 ]2 Q; q4 ^2 [# x5 H0 C$ L4 T# x  H" ]$ q5 P3 ?
  2、 使用Class Wizard在应用程序的视图类中添加鼠标"左键按下"的消息响应函数,同时为程序添加声音文件资源IDW;
! p1 D! A: x/ u3 d: L' @/ C
; t3 z/ @5 [& `2 W6 ]& C+ m) N- x  3、 添加代码,编译运行程序;: @4 f7 U5 O8 y
. M4 G$ A* V1 Z0 B, a3 a2 i3 Q4 i
  三、程序代码
8 [: O. [/ Y" e- g" G
0 ?, }. O) @2 T' `: O3 u7 m; \5 m& ~) f: x2 }: F3 {" w
) V7 o0 G) K6 a) P2 K
6 \6 ?' z. r: V. b1 B

0 H1 S" P" E( ]/ S& U
, H& ^* s1 W8 m; L( h- z2 p9 F) a
0 E6 _1 B7 h' S1 s6 D& {$ ~! X. N8 m2 A, D

& _$ k# \/ J! N6 t. ?///////////////////////////////////////////////////////////
) [" B6 F$ u: {; j) w* T$ X) Nvoid CPlaySoundView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) ) h( R+ y1 b% T. g
{2 a; s* a: W% D5 ]
 AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
. K9 w( S/ F* z( b* u& [ CView::OnLButtonDown(nFlags, point);7 ^3 D: D: O4 M: Z+ B  d1 P
}
# ?) @" U0 W5 K; e3 g" w" v) T7 GUINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam)
' c- c4 {7 V* \# P2 j{& e1 T: e! k. f- l+ x- k5 _
 HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();4 [6 ?( J9 y; F5 C1 }; ]$ U! M. i$ T
 HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE");
0 s3 H* z/ S" C/ E HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);7 g- H! \: o' D! I
 LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
0 S+ f( G% |' X% T: d' [, \ sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);7 c2 I: \7 L% b$ Z/ j
 FreeResource(hg);) m( V" E$ G! K4 \' d  r
 return 0;) q* a, j1 ]* d% V; q# E  d
}4 Q0 G' P# J; @: h$ e0 s9 K
  四、小结+ H$ `" @! I6 R# y
4 _9 ^+ g- F, Y/ ]
  本实例探讨了播放声音资源文件的办法,对于如何播放声音文件,只要调用sndPlaySound()函数就可以了,主要的工作还是在如何实现资源文件的装载上,其实在本书的一些实例中都涉及到了资源文件的装载,虽然资源类型不同,但是实现方法还是大同小异的。至于如何自由的操作声音文件,在《基于Visual C  6.0的声音文件操作》中作了详细探讨,读者朋友可以参阅该实例。



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