发新话题
打印

AGP总线的提出

AGP总线的提出


AGP总线的提出 ' m1 f3 L/ D: O6 f8 Q
    用户在使用微机系统时,一般都希望显示有较高的分辨率、更多的色彩和更精彩的3D(三维)图形。这些都涉及到大量的图形数据,尤其是3D图形中的纹理数据(Texture Data),3D图形描述得越细致,数据量就越大。如果用显存(显卡上的存储器)来存放这些数据,就需要加大其容量;若再采用速度较快的显存,则显卡的成本将大幅提高(显存一般由SRAM构成)。既能提高3D数据的存储能力又能降低显示卡成本的一种有效方法是将纹理数据从显存移到主存(主存一般由DRAM构成)。然而,由于纹理数据传输量非常大,例如显示l024×768×16位真彩色的3D图形时纹理数据的传输速度需要在200 MB/s以上,所以要求在显卡上的图形控制器(又称3D加速器)和主存之间具有高传输速率的通道。 6 q! C+ q9 e1 p+ ?( ]
    32位的PCI总线的带宽仅为133 MB/s,并且为几个PCI设备所共享。当然,将PCI总线的宽度扩展到64位或提高总线时钟频率,都能提高PCI总线的带宽,但是,扩展总线宽度会使总线的物理结构(包括总线插槽、总线板卡、系统芯片组管脚和主板的走线等)变得复杂,提高总线时钟频率需要重建系统和CPU之间的平衡,并且PCI。总线的传输机制本身使得带宽的进一步提高受到限制。于是,AGP总线标准于1996年被提出了,并在一年后首先被用于基于PentiumⅡ处理器的平台上。 * M7 F' _; \5 a# V' ?/ S0 c) H
    AGP总线是专门为图形控制器与主存之间开辟的一条直接数据传输通道。由于在现代微机中主存的控制逻辑一般位于核心逻辑芯片(核心逻辑是许多设计者谈及主桥路即处理器/PCI桥时所使用的术语)中,所以,AGP总线实际上是图形控制器与核心逻辑之间的直接数据传输通道。图9.15所示表明了AGP在系统中所处的地位。严格地说,AGP不是一种总线,因为总线可以支持多个部件或设备,而它只支持点对点的数据传输。
" p6 H* k$ y6 k' Y8 R
3 Y# o0 h# K+ B5 M5 I+ p+ g



点击图标进入精品网摘收藏 欢迎大家加入网络收藏夹

TOP

发新话题