电脑声卡相关术语简介
对于普通用户来说,单纯追求完美的CD音质的毕竟是少数。大多数的用户还是用PC来打游戏、看DVD等,这时候音质的好坏已经不是最主要的问题了,反而是声音的定位显得比较重要。此时多声道的环绕效果对人的听觉起到非常大的影响。当在游戏中体验前后左右中的枪炮声的时候,当在电影中感受爆炸场面的气氛的时候,毫无疑问地,多声道将为你带来全新的体验。 - o6 P- z7 v+ T8 L. a
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(1)四声道环绕
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人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好地解决了这一问题。
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/ R# ]: q3 y2 w; e/ l/ ?2 |# o5 ? 四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。 ! |" N0 m/ D. M7 I# Y$ j6 Z4 L' @. W' b
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(2)5.1环绕声道
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5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院设备中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1与4.1不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby
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9 U, y1 \6 k5 W+ m AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。 ' S# M; e9 [# S8 H0 T$ ?, V
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三维音效 8 f. _1 Z/ l8 t
, f$ U8 j) q1 n* G, U (1)Direct Sound 3D
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源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。
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(2)A3D $ K) V2 r& h9 y+ i. _# w7 ~
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美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.0。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。 B6 ]* v) t3 e c7 r5 C6 _. m4 W
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(3)EAX 6 p! ^; y) ?, y; I! ^, h, [
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EAX是CREATIVE的新招牌,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备四声道环绕音箱系统。 $ f6 C- n# Y1 d& T0 ~
3 i! A) k2 y6 W1 y# q S/PDIF
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; |1 y6 {* U% r$ f# N S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace索尼和飞利浦数字接口的英文缩写)是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定的一种数
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