解析 PHOTOSHOP 第一部分∈斑竹推荐
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总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:
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一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写
; j3 K9 u9 j9 \) P8 G4 u9 N1 }5 A 二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴
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三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
5 s, U/ h" F% A0 x * 文件菜单 *
S! Z( }" V. | R 一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾,其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说让我们认识一下“浏览”
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随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了PHOTOSHOP!打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!
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这时,偶不得不重视PS自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙,有些朋友反映:PS自带的浏览器也不快呀!这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的
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" c1 |. o6 B$ d( x0 t1 K1 l 打开“浏览”文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解
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. n# b' C1 T: [. ?. n2 E5 ] 在火星,看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证让我们通过“储存为”来解决这个问题
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这是“储存为”的常规窗口,大家一定很熟悉
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图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小注意储存面版的最下方
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B$ h3 Q" ]& q PS计算的原则是设定图象质量等级,需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右
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5 z5 f9 U# ?4 ]! Z 这是最高级别的存储
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- s$ T, C% R# a. @3 I 这是最低级别的效果
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通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件
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如果你要对一组图片进行同样效果的处理,完全不必一张张地辛苦,打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹
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1 X* C% r) ^: v! a& T; M$ \( @( c如图设置一下,看看回发生什么?再自己调整选项和参数,试试:
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8 O/ J" L: G0 p) i% B" s- O- L; g. | * 编辑菜单 *
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编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的,这里只拣几个重点说说:
4 Z& N0 K5 M2 |* g( U 描边:
( z6 B a( I( ]( u6 z& S5 b* X 这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例
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CTRL A全选之后,选择“描边”命令
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8 r z6 ]) w7 ^ S) z- ^1 Q- B 设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说)
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完成
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“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!
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* ]! X D" c/ g 再来看看编辑菜单中的填充工具
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选择填充命令后,会弹出如图面版,设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案
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填充后的效果(按CTRL A在看)
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# d+ |+ H( m: J4 Z. ^& U$ } 如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍,定义画笔的工具可以帮助我们
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: k6 k4 d7 L- r& x; F) Q* ?% I) T* g! y 选区
! ^7 D1 Z! N. i, M. @! `4 W 点击“定义“画笔”进行设置
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设置完成
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笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东
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随便画一下,很爽的说
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选择我们的新笔刷,点击”定义图案“命令
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和“定义画笔”的方法类似,进行设置
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: g3 m% _5 ^' ?# C/ g0 T1 E 填充
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成功
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+ n9 [# X/ v+ ] 在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整下次启动PS设置才会生效哦
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, A7 Y' V- Y3 `/ u9 { * 图象菜单 *
; w- T* J) F0 L( z: N: ?3 g 对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽,我们就简单了解一下“多通道”模式哈
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- k: z# H, S6 e; d: D6 A 正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝,为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道
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: N" R% E d5 ~: V; P “色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具
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5 c$ ^; V* f" D) W8 @+ l5 B% e5 u5 s 如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节,推荐你使用“匹配颜色”命令
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}/ x( P J) s# l 图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配
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“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色
# N/ z$ J1 r' K. C/ J3 _- H$ d3 Y7 X 如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉
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; \1 I8 f3 D9 L! W( ] 这是选择蓝色替换的效果
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“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具
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它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺
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“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具
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色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的,“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作
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& B4 }/ y3 \) p. p* b& \ “照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具
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) \/ [4 h4 H0 Z: z N/ v' T+ J “暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令
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这是提高光照弥散程度的一个命令,偶觉得用处不大,嘿嘿
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“阀值”在纯无色的状态下,控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用
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“色调分离”:
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让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种
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6 ]1 }6 G& t j: I “变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案
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) ]& c9 J! x0 Q4 `4 T8 Y. w% x7 y+ p
/ ~, x' C! w& E* s" C 变化对话框
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总觉得比手调的细腻滴说!
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这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令比较麻烦,偶基本不用的说
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6 N% ^0 \( e- H' D0 o, A/ _; }% [7 w/ V
+ U) v+ }. \9 f9 I6 t( o RGB模式:
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8 G% R, j4 w" A, @
P0 ^ ?9 H0 t5 ^, S4 q6 y, h5 \* Y- P0 t8 {8 \/ w" `. |
明度模式
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独立通道模式
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) B" ^# n& ]: d# `5 s2 x1 T5 L 介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具
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" k# z, ^" ~8 C6 p/ |. h 用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦
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