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皮肤纹理的再生

皮肤纹理的再生


皮肤纹理的再生
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* k/ r  o' F$ W1 q: z0 J看看吧,磨皮常把漂亮MM磨成什么了?仔细看看就象个橡皮娃娃。其实,好多时候磨出来的皮肤可能比这还糟。
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我们想想办法,让漂亮MM的皮肤再生吧。4 @) j& A# t2 f$ e6 ~: @! a5 E. @) G4 J

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9 m8 `" x! e' p2 ?0 t$ n方法三:滤镜-纹理-纹理化-岩砂。 用这方法,稍麻烦一些。要先将图片放大2-4倍,运用滤镜后再将图片大小改回来。 还要注意的是:参数设置不要太大,可以根据实际情况,按Ctrl F重复执行一至二次该滤镜。
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+ K+ O6 O' ?8 }% `! v* v. I1 V方法二:滤镜-纹理-颗粒,见下图:
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! i, T8 q+ i- J: }方法四:自定义皮肤纹理,也是我们这次重点探讨的方法。下面我就将该方法详细地说明。 01、.先建立1024 X 1024的画布(我感觉做大一些,运用在皮肤上的痕迹较小,这感觉不一定正确,还请自己多试试吧),点选“编辑”-“填充”,选择“图案”,就选第一个图案填
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充:  02、执行去色7 |4 n. d- `. _& W- p0 c9 L- {9 W8 {
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. ~9 d* Z; |3 W! o/ u0 u" u6 B03、用图案编辑器编辑图案,其目的是生成无缝的纹理图案,先用矩形选择工具在图案上选取图案的一部分,在滤镜菜单中启动“图案编辑器”,点生成: ; F2 ~$ |! h. _0 F) Y8 O9 B+ m

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04、不断点击“再次生成”20次,这可要考验鼠标的质量啦。不过,这样也会点坏鼠标,肯定遇上假冒伪劣产品了。 " K" m% ~- `9 t5 a
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9 [4 p8 v7 @( V! U05、点上20次就不让点了,真气人!这也难不倒俺,再次启动“图案编辑器”,再点上它十余次:# v4 ~; F7 @6 Q/ l6 R5 d. u

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) F4 I' [- K& D% c5 @3 t) ?) D06、边点击边观察,感觉差不多了,就点一下“好”。 $ M/ V$ j$ L6 P7 W  Q

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07、接下来将图案另存为PSD格式文件,取名为“皮肤纹理”,备
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08、打开MM图,将图片大小由716 X 816 改为 3716 X , U0 m/ C1 D) W2 d
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* [! w6 T: p. @- [* H09、执行滤镜-纹理-纹理化,选择“载入纹理”,找到你刚才自定义的“皮肤纹理”载入,设置好下面的三个选项及参数,参数调节时可以用较小的 “缩放”和“凸现”,我们多CTRL F几次就行了,这样看上去,皮肤就不会发硬,而比较细腻。不过,我按下面的参数和选项,只做了一次。完成后点一下2 [5 t' d6 p# B; j
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5 z; J- c' P& C/ n* n10、现在请将图片的大小改回716 X 816就可以了。5 k3 }  u7 G: b4 l5 A, R: W

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最后要提醒一下,请将你自定义的“皮肤纹理”保存好,以后再次修复皮肤可能用得着,你还可以编辑定义不同样式的“皮肤纹理”,以方便随时调用。只要你肯花点功夫,做出来的皮肤纹理肯定比我的还要好。. [# t6 Q" l+ L$ E

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4 L0 l1 F9 O7 l9 z$ [7 t: {" r为了使效果更好,你可以用“历史记录画笔”将皮肤以外的纹理抹掉。请看最后的结果:



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