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Photoshop的逝水年华——图像仿旧技术小结

Photoshop的逝水年华——图像仿旧技术小结


Photoshop的逝水年华——图像仿旧技术小结: \7 ~# N: _# u- M
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虽说影坛上永远闪耀着最明亮的新星,但上个世纪的那些影星们,他们的魅力却随着那些黑白胶片永留世间。即使是这个美女倍出的时代,她们也依然是人们心中的天使。当年华渐渐老去,伊人不再,我们只有把记忆永藏心底,让绝代风华伫留在心中的一个小小角落……" ~4 f  o. x' u
——题记4 o; O8 U) l2 B; w9 ?* K) b% ?
  很多时候,我都要由衷的感谢Photoshop。除去工作之外,它的确给我的生活带来了很多乐趣。比如今天,我在整理硬盘的时候,偶尔发现一些我很喜欢的影星的图片,大多是黑白的艺术照。很想把它们弄得旧旧的,就像是放了几十年的私人珍藏品一样。于是,打开Photoshop,开始一个愉快的下午……0 r$ p! |  g8 z# X
  将图片处理成旧照片可以有很多种方法,大致过程可分为褪色处理和添加暇疵,以及一些图像修饰技巧。褪色过程大同小异(当然想要得到较为自然的效果就需要多花一些功夫),我们的重点是各种各样为图像添加暇疵的方法。你可以将这两部分分别运用。今天我选择了6种较为轻松的方法,制作起来会比较随意。每种方法的效果也不尽相同,就看你喜欢哪种效果了。教程难度为初级,比较适合PS的初学者和进阶者。有的步骤有一些概念的简单解释,帮助大家加深理解。对于已经掌握了相当Photoshop基础的朋友来说,可以看一下文章最后关于给图像添加污渍的方法小结,希望对你能有所助益。
. d+ h- m2 J% K! F  一、褪色效果" c; T& U8 R; I1 t  l; S
  这是所有仿旧效果中最常见的一种,方法也较为多样。相信对Photoshop略有研究的朋友对这个效果都有不少心得。这里,我使用了一种很简单的方法。主要思路是:选择一些较大的平滑选区,用调整工具调节选区内图像的亮度/对比度;再加上一些可有可无的斑点装饰图像。
2 R9 Q( u, }6 Q" S3 _5 o  1.作好备份工作之后,用Photoshop打开目标图片。复制背景层,原来的背景层作为原件的备份。将居于图层面板顶部的“背景层
% ]; u$ v2 E1 d$ c: r副本”层更名为“Effects”,如果你的图片是彩色的,那么接下来要使用图像>调整>去色命令,或直接用快捷键Shift Ctrl U,除去图像的色彩信息。如果是黑白图像,可以直接进行第二步。(图01-01), C) F; A  A: V. E2 I
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+ j7 p; z' X5 f: G4 f# j  2.下面我们要确定图像褪色部分的选区。为了达到自然的效果,我们可以用云彩滤镜来帮忙。在Effects层上新建一层,命名为clouds。将色板复位为前黑后白的默认状态后,用滤镜>渲染>云彩滤镜渲染图层clouds。接着,我们打开图像>调整菜单中的亮度/对比度命令,将对比度设置为 100。这样,图像中只剩下大面积的黑色和白色色块了。(图01-02)
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图01-02
& c% |8 n0 T4 x, S由于云彩渲染的随机性,每一次做出的图像都不尽相同。如果你对结果不满意,很多时候都要从这一步重新开始。
9 g) R& ~2 v/ {6 e+ s, \4 ~  3.打开选择菜单下的色彩范围命令,从下拉选项中选择暗调这一项,这样就选择了全部的黑色图像范围;回到图层面板中,删除clouds层,保持选择状态。(图01-03)
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  4.打开选择>羽化命令,在羽化选区对话框中,将羽化半径设为25像素,使选区边缘柔和。为了防止丢失选区范围,我们可以先将选区保存起来。转到通道面板中,点击面板底部的“将选区储存为通道”按纽,将活动选区保存为通道Alpha - ~- z+ ~. v! T* T5 ]$ ]- ]
1,这样当操作不慎丢失选区时,就可以重新载入。回到图层面板,在Effects层的选区内,使用亮度/对比度命令,将亮度设为 50,对比度为-75,选区图像变得朦胧起来。取消选择后,用添加杂色滤镜为图像添加一些杂色颗粒,以例图大小而言(416×515像素),数量为1%、高斯分布的单色颗粒就可以了,如果你的图像较大,可以将数量设得稍大一点。(图01-04)
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  需要提醒大家一点:有时候滤镜效果和图像大小有很大关系。相同设置的滤镜在不同大小的图像中效果会相差很远。我会将例图大小标明,作为大家做图时的参考。5 L* m- ?+ x$ n# C
  5.下面我们要为图像添加一些斑点。在Effects层上新建一层,命名为“Specks”。用云彩滤镜渲染,然后用亮度/对比度命令调整,这次我们将亮度设为 90,对比度为 100。这样图像中会只剩下极少一部分黑色。黑色的部分我们是要用作图像斑点的,所以面积越小越好。如果在调整了亮度/对比度之后你的图像根本没有黑色色块出现,那并不是说你出现了什么错误,而是云彩滤镜造成的。你可以多试试云彩滤镜的随机渲染效果,再用亮度/对比度命令调整,直到出现所需的效果。(图01-05)
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图01-05
: b7 b/ d6 n8 q6.我们想使黑色的斑块分散一些,不要挤成一团。可以使用画笔描边滤镜组中的喷溅滤镜,将喷色半径设为20,平滑度设为5,这样,色块就会被打开。(图01-06)
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  7.将Specks层的图层混合模式改为正片叠底,使白色像素隐藏,黑色像素显露出来。再将图层的不透明度降低到50%。将Effects层与这一层链接合并,完成图像的制作。(图01,图01-07)
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, Y- U+ {4 ]/ G/ F  J) X图01-07
( `! @0 g& M7 I  小技巧:如果斑点在图像的重要部位,像是人物的脸上,尽管我们知道这对照片来说是完全可能的,但无疑还是感觉会很煞风景。云彩滤镜的效果是随机的,我们很难让它完全符合我们的要求。但我们可以手工调整斑点的位置,使它们出现在合适的位置。方法很简单,就是在最后一步链接合并图层之前,用选框工具将黑色斑点部分选择出来,按Shift Ctrl J将选区图像剪切到新的一层中,用移动工具移动到合适位置。在原来的图层中用白色补充图像剪切后的空白。将这两个图层合并就可以了。如果你不喜欢这些斑点,那么不加也是可以的。4 @# T) W/ m4 ]
  二、划痕效果
9 ^! q4 F2 g% J7 t( u  这种效果我们也经常看到,制作过程要比第一种效果复杂一点点。9 H; Q  i, [# u" N+ H$ g% C- e1 f
  1.首先,依然是对原始图像进行备份。用Photoshop打开后(434×551像素),复制背景层,将副本层命名为“Effects”。黑白图像的话直接用杂色滤镜添加数量为1%的高斯分布单色杂点。如果是彩色图像,用我们在第一种效果中介绍的方法去除图像颜色后再添加杂色。(图02-01)) O. e9 l% E3 M) `: k. }& l; a- K" K
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2.下面我们开始制作图像的裂纹。在Effects层上新建一层,命名为“Cracks”,复位色板后,用云彩滤镜渲染这一层。打开纹理>龟裂缝滤镜,将裂缝间距设为90,裂缝深度为10,裂缝亮度为10。(图02-02)
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  3.我们要消除云彩渲染的影响。打开亮度/对比度调整命令,将亮度和对比度均设为 100,这样图像中只剩下白色和一些黑色的细小条纹。打开色彩范围命令,从下拉列表中选择高光,所有的白色区域都被选中;清除选区图像后,取消选择,用Ctrl I反转图像颜色。6 d6 `1 i4 P! V9 W2 y
  在Cracks层中,按Ctrl T打开变形框,点击属性栏中对保持长宽比按纽,将缩放比例设为一个较小的值,如97%,确定变形。这样,那些白色的刮痕会因变形而变得稍微模糊,消除生硬的感觉。(图02-03)3 P4 i. E5 t! @: ~5 g( \) E
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% o) R4 _8 l. S3 ~1 A图02-03
$ R3 A2 x6 W' \- a- p( {  完成这一步后,我们想要到划痕效果已经出来了。如果希望对图像对边缘进行一些修饰,那么我们继续向下。
+ ~8 K* h8 E5 r2 _7 U# r' }  4.复制Effects层,将副本层命名为“Edge”。我们用这一层制作边缘的装饰。隐藏背景层,选择图像菜单下的画布大小命令,将画布单位改为百分比,宽度和高度都设为原大小的103%左右,保持定位不变。增加的数值大致就是你要为图像加的边缘,这个数值可以自己把握。这样,图像的周围就增加了一圈透明的画布。
9 N; N& X% r9 F# E6 y& y: s/ ^  选择Edge层,点击图层面板底部的添加矢量蒙版按纽,为这一层添加图层蒙版。我们将用图层蒙版来遮蔽一部分边缘图像。现在的图层面板应如图02-04所示。
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5.确定当前在Edge层的图层蒙版中(图层可视性图标后显示蒙版标识而非笔刷标识,下面的几步工作都要在蒙版中进行,要注意这一点),按住Ctrl键,点击Edge层的图层缩览图,载入当前层的不透明区域。为了方便观察,我们将Effects层也暂时隐藏起来。/ g3 N$ @3 P- C( f1 m. N/ ?
  从选择>修改菜单中选择收缩命令,将收缩量设为5像素左右。只要保证选区稍大于刮痕的范围就可以了。反选,用黑色填充蒙版选区后取消选择。这样,Edge层的边缘会被隐蔽一些。
" n: a2 d) m7 v5 @" j9 s4 r% j6 V& W  6.如果觉得普通的矩形边框没有特色,可以用滤镜对它稍加变化。依然在Edge层的蒙版中,选择扭曲滤镜组中的玻璃滤镜,将扭曲效果设的微弱一些,例图中,我所设置的扭曲度为3,平滑度为15,纹理为“块”,缩放为100%,这样蒙版的边缘会出现轻微的变形(图02-05)。" L, N2 z' G% @
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) I* ~/ s9 W0 d* Z# B图02-05
# ]0 Z- k) y" e. X+ L1 I  使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为0.5至1像素之间,轻微模糊一下扭曲边缘。双击Edge层,在出现的图层样式中,选择投影效果,保持投影的混合模式、默认颜色及不透明度不变,设定投影角度,并将距离和大小均设为1像素,扩展为0%,品质也保持默认。显示Effects层,重叠的效果就出来了。(图02-06)& _6 r2 P% B9 a* O. `7 }
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% z! ?( u; D9 t1 e" f  7.最后,我们要为图像添加一个背景。在隐藏的背景层上新建一层,命名为“Back”。复位色板,用云彩滤镜渲染。随后调整这一层的亮度/对比度,将亮度设为 25,对比度为-50;打开纹理滤镜组中的纹理化滤镜,为图像设置适合作为背景的纹理图案,比如将纹理类型设为砂岩,缩放为100%,凸现为1,光照方向为顶等类似设定(图02-07)。合并所有可见图层,这个例子就完成了。(图02); ^5 ^7 n6 H# E( T+ l

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图02
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  三、磨损效果
( k# i+ p4 g9 L3 {6 {8 Q  这种效果是模仿微微有些泛黄的旧相纸表面的磨损效果,与划痕效果略有不同。
( _- t% Y  S$ r' H& \; k. T  1.首先要做的依然是图像的备份工作,然后用Photoshop打开目标图像(382×480像素),复制背景层,将副本层命名为“Effects”。彩色图像的话,按Ctrl Shift U去色处理。再用杂色滤镜添加数量为1%的高斯分布单色杂点。(图03-01)
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  2.下面我们要对图像有选择的着色,使部分图像轻微的泛一点淡黄色。关于着色,一般最常用的方法是使用色相/饱和度命令,这个命令是针对不同颜色预设范围(包括整体图像)进行色相、饱和度和明度的调整的。但颜色预设范围并不符合我们这张图像的着色要求。我们希望根据图像的灰度值进行着色。下面的这种着色方法大家可以参考一下。8 w+ E/ K7 f* H! f6 Q. j( k6 {
  使用选择菜单下的色彩范围命令,从选择范围中选择“高光”,在预览窗口你会看到图像中的高光部分都在选择范围之内(图03-02);使用羽化命令,将羽化半径定为2像素,柔化一下选区边界;再打开色相/饱和度对话框,先选择“着色”模式,然后将色相、饱和度、明度分别设为38,15, 25,选区内的图像变为淡褐色,取消选择;接下来调整一下图像的亮度和对比度,将亮度设为 25,对比度设为-25,使图像显得更自然一些。(图03-03)7 i7 h3 _* h  y4 F) ~

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  3.图像的颜色我们先处理到这里,下面就是为画面上增加一些磨损的痕迹。在Effects层上新建一层,命名为“Scratches”。复位色板,用云彩滤镜渲染图层,然后提高图层的亮度和对比度,如各增加 50;然后连续3次复制这一层。现在你的图层面板上,除了Scratches层外,还有Scratches
) C6 Z7 n3 \2 a+ f7 o$ h7 A副本至Scratches 副本3等3个完全相同的副本层。(图03-04)
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图03-04
& k0 y4 A- Q4 c% w  4.先选择位于图层面板顶端的副本3层,从素描滤镜组中选择绘图笔滤镜。这个滤镜会使用当前前景色作为线条,用背景色作为纸张,替换原图像中的颜色。所以,在应用这个滤镜之前,要确认当前的色板为默认状态。在绘图笔滤镜对话框中,将线条长度设为15,明/暗平衡设为1,描边方向为右对角线,点击确认后,图像会如图03-05所示。
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图03-05; x. E& t( }" |& u9 M& d# n& w! |
  将副本3层的图层混合模式设为正片叠底。接着选择副本2层,按下Ctrl Alt F键,调出刚使用过的滤镜对话框,保持线条长度和明/暗平衡不变,将描边方向改为水平,同样也将这一层的图层混合模式改为正片叠底;接下来选择Scratches
8 c8 _# W9 A/ ?, g副本层,使用同样的滤镜,不过将描边方向改为左对角线,将图层混合模式改为正片叠底;最后是Scratches层,使用相同设置的滤镜,将描边方向改为垂直。以Scratches层为目标层,将上面的几个副本层和它链接合并起来,Scratches层应该如图03-06所示。
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图03-06
/ x4 ?, c6 q8 {/ G0 D1 a在你看明白以上步骤之后,就会了解到,只要使用相同的数值,并对不同的副本层采用不同的描边方向就可以了。% f- z2 ]  U' g0 }& A1 j* }
  提示:绘图笔滤镜的效果跟图像的明暗分布相关。如果你不满意绘图笔滤镜的线条,可以重新试着用云彩滤镜渲染图层,调节亮度/对比度后再用绘图笔滤镜。- }% l3 v1 Q1 J
  5.现在,对Scratches层反相处理,并将它的图层混合模式设为滤色(屏幕),不透明度降低为50%。打开艺术效果滤镜组中的胶片颗粒滤镜,将颗粒设为4,高光区域设为0,强度设为10,这样处理会使这一层的亮度提高一些。最后,向下合并图层,这个图像效果就完成了。(图03,03-07): M+ `3 _# a. V- Z
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图03-07
1 h, o0 z+ c' d) v1 g3 k 四、染色效果
( j* q: D9 O3 n  上面的几种基本上都是黑白的图像效果,从现在开始,我们要制作一些带点淡淡色调的图像。这种染色效果看起来可能有些古怪,但有时也会用到。
7 c, r+ V/ v4 D# a  ?! \1 w  1.不用多说,备份图像,用Photoshop复制背景图层,将副本层重命名为“Copy”,去色处理。对这张图像而言,图像本身的质量并不是太好,颗粒比较大,这样的话,我们就省略掉添加杂色这一步。如果你的图像品质很好,可以按我们前面所说的方法为图像添加少量的杂色颗粒。(图04-01)
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图04-01
; O9 C, U  I- N  Q0 k  2.我们希望淡化图像周围的背景,从而使画面中心的人物更突出。在Copy层上新建一层,命名为“Fade”。按Ctrl A选择全部图像,接着使用选择>修改>扩边命令,在边界选取对话框中,将宽度设为25像素;打开羽化对话框,将羽化半径设为25像素;复位色板,用白色填充选区后取消选择。如果希望背景进一步虚化,可以对Fade层使用动感模糊命令,将模糊的角度设为45度,距离为200像素,这样我们就得到了需要的虚化效果。(图04-02)$ ]5 j6 f! ?2 x6 ~; T. n

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: ^' s; y$ ], t: z图04-02* Y; c+ P& [0 Q+ o5 k# D( _
  这些数值都不是固定的,它们对例图这样大小的图像比较合适(400×435像素)。要达到需要的效果,你可以还需要根据自己的图像大小重新调整。4 _2 Y! B( j' ~: J
  3.在Fade层上新建一层,命名为“Color”。将前景色定为棕色,如RGB(204,153,0),背景色为白色不变,用云彩滤镜渲染图层。按Ctrl T,打开变形框,将常和宽都设为90%,并轻微旋转一点角度。(图04-03)" |$ G5 K$ t1 y. S4 ^  |+ ~+ o
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 4.下面我们要删除一部分图像,使下面的图像可以透出来。打开色彩范围对话框,使用取样颜色吸管,选择图像预览选项,用取样吸管在预览图像中亮度最高的位置上点击一下,尽可能加大颜色容差值,扩大选取范围。如果希望最终图像中有较多的颜色,那么可以减小选区范围。(图04-04): n8 h  x1 U- D7 f# ]

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图04-04
- L+ J  u: Y, ?  ]  需要注意的是,色彩范围对话框中的色彩容差和我们常用的魔棒工具中的容差选项不同。虽然两者都是数值越大选择范围越大,但扩大魔棒工具的容差选项会完全选中图像,而色彩范围中的容差值的增加则会部分的选中图像。色彩范围更像是通道或蒙版的选择机制一样,以灰度值来决定选取范围。在色彩范围对话框中,预览图像中不同的灰度值决定了图像受影响的程度,所以下一步的删除会使图像的不同部位出现不同强度的清除效果。这是魔棒等选择工具所无法取代的。在制作类似的柔和选区时,使用色彩范围工具会得到非常自然的效果,而且操作相对较为简单直观,推荐使用!
& o4 t0 |0 u2 i. B* o& v  对初学者来说,上面所说的可能还有一点容易混淆,那就是色彩范围对话框中的预览方式。预览方式并不等同于对话框下面的“选区预览”。选区预览是针对图像窗口的,它可以使用户以不同的方式具体观察图像;预览方式只是对话框中缩略图在图像和选择范围之间的选择,Ctrl键可以很方便的在两者之间切换。
5 a- _3 J! O. \* I" l% H5 S  5.在Color层中,按Delete键,清除选区的图像,注意不要保持选择,直到我提示取消选择;选择其他>位移滤镜,将水平和垂直移动值分别设为-20像素和5像素,未定义区域设为折回,这样图像看起来会由部分重叠的效果;现在将Color层的混合模式改为正片叠底,图像已经基本完成了。但如果希望这个着色层更丰富一些,我们可以采用素描>基底凸现滤镜,将细节设为13,平滑度为3,光照方向为底,取消选择。将Fade层、Color层与Copy层链接拼合,完成图像的制作。(图04-05), U4 ~5 \2 {2 e. J" c1 c" W
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图04-051 @8 T2 F! m9 k: E& l
  很多时候,基底凸现这个滤镜都被用于浮雕效果。我们最常用它来表现岩石或矿物的纹理。这个滤镜的效果与当前的前/背景色有关。4 J* L  B& @8 M; `
  6.或者我们用浮雕效果滤镜来完善图像。在上一步将Color层的图层混合模式改为正片叠底之后,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展2像素。打开风格化>浮雕效果滤镜,随意设置各项数值。在本例中,我将浮雕角度设为76度,高度为19像素,数量为500%,这样的结果会使图中的格蕾丝·凯丽看上去有些“面黄唇青”。紧接着用编辑菜单下的消褪命令,先将模式设为亮度,消除不合适的色彩,然后将不透明度降低至45%,取消选择。与上面一样链接拼合相关图层。(图04), {$ m% u* s9 w8 F  c- ~& I7 d
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图04
* J* Y+ \8 d: v4 i/ w小技巧:在完成图像之后,拼合图层之前,你可以用减淡/加深工具对Color层进行加工,用它抹去或突出图像的某个部分。当然,选择合适大小的笔刷、范围和适中的曝光度也是很重要的。在这幅图像中,我用加深工具在人物的嘴唇部分加了一笔,使它看起来更鲜润。2 o' g) |! N6 C% W! b
  五、第二种褪色效果" z' ?3 k- c, q: E. F
  与第一种褪色效果相比,这种方法稍稍复杂一些,而且不再是黑白图像,有些艺术彩照的味道。与前面的素材不同的是,这一次我们最好用彩色图像。不是说黑白图像不可以,但效果没有彩色的好。
4 z; H! q" @0 N/ w) w* s. a  1.第一步,备份图像,在Photoshop中打开目标图像。图像大小为312×400像素。将背景图层复制两次,顶部的副本2层更名为“Overlay”,其下的副本层更名为“Photo”。点击Overlay层和背景层的图层可视性图标,将这两层暂时隐藏起来。选择Photo层,用图像>调整>去色命令(Shift Ctrl U),除去图像的色彩信息。(图05-01)5 e  a+ L- }; ^* g& p6 I

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  2.我们的图像有些暗,在上色之前需要调整一下亮度。打开亮度/对比度对话框,将图像的亮度增加 30,对比度不变。用杂色命令,为图像添加数量为1%高斯分布的单色杂点。打开色相/饱和度对话框,先选择“着色”,然后将色相、饱和度分别设为27、18,明度不变。这样图像呈现出棕黄色调。最简单的仿旧图像制作到此为止了,但我们这个例子才刚刚开始呢!(图05-02)
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  3.显示并选择Overlay层,将图层不透明度降低到50%。我们要有选择的删除这一层的部分图像——既要保留一部分色彩信息,又不能使颜色过于鲜艳。打开选择>色彩范围对话框,以图像方式显示,用取色吸管在图像中最暗的地方点击取色,在这个例子中,我选择了人物的睫毛部位。将预览方式切换为选择范围,将色彩容差设到最大,如图05-03a所示,按Delete键,删除选区内的图像,取消选择。再次打开色彩范围对话框,在图像的最亮的部位点击取色,将色彩容差设为200,清除选区内图像后取消选择。图像如05-03b所示,而这时的图层面板应如图05-03c。
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  下面的工作是为图像添加一些暇疵。0 p7 l0 y8 A* M2 K! D  l8 x' A
  4.在Overlay层上新建一层,命名为“Scratches”。复位色板,用云彩滤镜渲染图层。打开画笔描边滤镜组中的喷色描边滤镜,将线条长度设为0,喷色半径设为25,描边方向决定了喷点的走向,这里我选择了右对角线。(图05-04)  o$ X; l- U, p0 x  k0 E/ r# E+ s

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  喷色描边滤镜无疑是制作纹理的好工具,用它可以制作出逼真的水面效果。' u2 c' u( ?& j, {2 B" K( N: q
  5.打开亮度/对比度命令,将亮度和对比度都大大提高。这里,设定亮度为 85,对比度为 100,图像中就只剩下一些喷溅的颗粒了。(图05-05a)
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 很多时候,这些随机的颗粒并不能满足图像的要求。这时你可以重新执行云彩滤镜—喷色描边滤镜—亮度/对比度调整这一过程,或者将你较为满意的结果保留下来,新建一层,在新层中重复以上这个过程。然后将新层的混合模式设置为正片叠底。这样上面图层中的白色像素就会隐去。有必要的话,还可以对图层进行涂抹或移动,使喷溅颗粒出现在你所需要的地方。(图05-05b)
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  如果希望得到更细微分散的颗粒,不妨在调整亮度/对比度后,再次使用喷色描边滤镜。多次重复会得到不均匀分分布的杂点。
- n% V) e: I0 F7 q2 R 6.现在,将Scratches层的图层混合模式设为正片叠底,图层中的白色被隐去。但我们希望斑点为浅色,所以需要将图像反相处理(图05-06a)。! v, u3 ^9 t6 I2 ?/ Z! v3 w) W
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 这样的斑点亮度太高,会影响画面的和谐,我们可以用色相/饱和度命令为图像上色,使它和画面色调大致相同。在色相/饱和度对话框中,选择“着色”,将色相、饱和度和明度分别设为25、25和-23,黑色像素依然不能被上色。现在只需将Scratches层的图层混合模式改为滤色(屏幕),就可以将黑色像素全部隐藏,只剩下浅色的暇疵斑点了。再将这一层的图层不透明度降低一些,效果可能会更好。(图05-06b)$ f/ ]6 L$ b& p7 e2 G6 S+ c

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  7.如果愿意的话,你可以为图像加上一个装饰性的边框。在Scratches层之下,Overlay层之上新建一层,命名为“Frame”。按Ctrl A选择全部画布,用选择>修改>扩边命令,在边界选区对话框中,将宽度设为50像素(根据你的图像大小来设定)。扩边命令会造成羽化选区,而这正是我们所需要的。复位色板,用黑色填充选区后取消选择。这时可以用扭曲滤镜组中的各种扭曲滤镜将这个边框图像略加扭曲。这里我采用了波浪滤镜,具体数值设置如图05-07所示。将这一层的混合模式设为叠加。
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  最后在合并图层的时候也要注意。图层混合模式有时会影响拼合效果。在本例中,由于Scratches层的图层混合模式为滤色,而Frame层的混合模式为叠加,将这两层直接合并的话图像会有所改变。你可以采用两种方式:一是从图层命令菜单中选择“合并可见图层”(Shift Ctrl E);或是将这些图层链接起来,用“合并链接图层”命令来合并(Ctrl E)。(图05)) a. E9 U  W0 |9 d4 ~" H! F

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( H0 h. }. l* Q6 W; q  M  六、裂纹效果* w2 `% N. w. E5 f
  这种效果更像是斑驳墙壁上的图像,制作的重点在于类似于墙壁的裂纹。如果我手边有一张类似壁画的图片,那么这个例子会更具有说服力。
: {$ t: K9 a/ i2 v% O: D  1.备份图像,用Photoshop打开,例图的图像大小为400×477像素。复制背景层,将副本层更名为“Photo”。打开色相/饱和度对话框,我们将去色和重新着色的过程在这里一次完成。勾选对话框中的着色选项,再将色相、饱和度和明度分别设为59、18、0,图像呈现出黯淡色调(图06-01)。如果有需要的话,可以用添加杂色命令为Photo层添加数量为1%高斯分布的单色杂点。
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图06-018 R3 H" J4 |3 d0 n) f
2.下面我们来制作图像中的裂纹。在Photo层上新建一层,命名为“Cracks”。复位色板,用云彩滤镜渲染。打开像素化>晶格化滤镜,将单元格大小设为25。图像会被分割为许多单一颜色的小色块。接下来使用画笔描边>强化的边缘滤镜,我们需要用这个滤镜来提取色块的边。将边缘宽度设为1,边缘亮度设为0,平滑度设为3。强化边缘滤镜中的边缘亮度选项值从0到50,所绘制的边缘也从黑色到白色逐渐过渡。然后用亮度/对比度命令消除不需要的色块,将亮度设为 85,对比度设为 100,图像中只保留深色的边缘线条。这个过程可参看图06-02a。而这时的图像应如图06-02b所示。现在我们将Cracks层的图层混合模式设为正片叠底,隐去图层中的白色像素,然后将图层的不透明度降低到15%。(图06-02c)
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3 o. P- J) G) y( F" m- U 如果觉得裂纹太集中,你可以再建一层,用同样的方法处理,或是将这一层复制,翻转,将新图层的混合模式也改为正片叠底。然后调整裂纹的位置,使它按图像需要分布,然后将这一层向下合并。
" H+ w$ o; a! }9 v  s  3.接下来我们来制作一些较为明显的污渍。新建一层,将这一层命名为“Cracks - p- d2 F7 |6 Y9 p
2”。用云彩滤镜渲染后,将亮度加大至 95,对比度加大到 100。这时的图像可能只剩下一些小面积的黑块,更多的情况下可能会变成空白一片。从艺术效果滤镜组中选择海绵滤镜,将画笔大小设为10,定义为25,平滑度为15。再将图层的对比度提高到 75。(图06-03)3 [6 `4 y% m1 }7 f1 ~9 J6 F

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  4.将Cracks 6 r$ v/ T: {4 a; S0 F
2层的图层混合模式设为正片叠底,不透明度降低到50%。你可以用橡皮工具抹去图像中不需要的部分,如人物脸部的斑点。最后,向下拼合图层即可。(图06)
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  小结:  c2 \9 o$ R' E& U
  基本上,为图像添加暇疵并不是一个很难解决的问题。我们上面介绍了一些方法,主要是一系列滤镜的效果。我们将制作暇疵效果的滤镜和大致流程在这里做一个小结:
( @7 {/ ^" S' X5 g  1.渲染>云彩—亮度/对比度—画笔描边>喷溅,较大面积的斑点效果,# |6 J# }/ V7 b5 e9 B
  2.渲染>云彩—纹理>龟裂缝—亮度/对比度,划痕效果;+ V: O1 ]& j! q+ y6 J$ c3 D% x
  3.渲染>云彩—亮度/对比度—素描>绘图笔,磨损效果;
- `: ]6 i" w$ \  n/ V! T7 P  4.渲染>云彩—画笔描边>喷色描边—亮度/对比度,颗粒暇疵效果;
" W% `/ l$ ?: {, o( v& B8 p. I  5.渲染>云彩—像素化>晶格化—画笔描边>强化的边缘—亮度/对比度,裂纹效果;; F3 G1 Y6 O1 q3 J
  6.渲染>云彩—亮度/对比度—艺术效果>海绵—亮度/对比度,污渍效果。7 C& e! s  e4 S+ z: v
  上面这些是最简略的流程,至于后期的处理,那是必不可少的了。你也可以将它们混合起来应用,创造出新的图像效果。( R* T4 @. L+ \( n4 A0 ~

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